Teorya ng laro: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
Linya 44:
 
{{main|larong anyong normal}}
Ang larong normal (o anyong stratehiko]]) ay karaniwang ikinakatawan ng isang [[matriks (matematika)|matriks]] na nagpapakita ng mga manlalaro, mga stratehiya, mga kabayaran. Sa mas pangkalahatan, ito ay maaaring ikatawan ng anumang [[punsiyon (matematika)|punsiyon]] na nag-uugnay ng isang kabayaran para sa bawat manlalaro na may bawat posibleng kombinasyon ng mga aksiyon. Sa kasamang halimbawa, mayroong dalawang mga manlalaro. Ang isa ay pumipili ng row at isa pa ay pumipili ng column. Ang bawat manlalaro ay may dalawang mga stratehiya na tinukoy ng bilang ng mga row at bilang ng mga column. Ang mga kabayaran ay ibinibigay sa loob. Ang unang bilang ang kabayarang natanggap ng manlalaro ng row(Manlalarong 1 sa ating halimbaw). Ang ikalawa ang kabayaran para sa manlalaro ng column(Ang Manlalarong 2 sa ating halimbawa). Ipagpalagay na naglalaro ang Manlalarong 1 ng ''Itaas'' ang naglalaro ang Manlalarong 2 ng ''Kaliwa''. Kung gayon, ang Manlalarong 1 ay kukuha ng kabayaran ng 4 at ang Manlalaro 2 ay kukuha ng kabayaran na 3. Kapag ang laro ay itinanghal sa anyong normal, ipinagpapalagay na ang bawat manlalaro ay sabay na umaakto o kahit papano ay walang alam sa mga akiyon ng isa pa. Kung ang mga manlalaro ay may ilang impormasyon tungkol sa mga pagpipilian ng ibang mga manlalaro, ang laro ay karaniwang itinatanghal sa isang anyong ekstensibo. Ang bawat larong anyong ekstensibo ay may katumbas na larong anyong normal. Gayunpaman, ang transpormasyon ng anyong normal ay maaaring magresulta sa isang pagpapalaking [[eksponente|eksponensiyal]] sa sukat ng representasyon na gumagawa ritong impraktikal sa komputasyon.<ref>
{{harv|Leyton-Brown|Shoham|2008|p=35}}</ref>