Larong bidyo: Pagkakaiba sa mga binago
Content deleted Content added
mNo edit summary |
m orthography using AWB |
||
Linya 1:
Ang '''larong bidyo''' ay isang [[larong elektroniko]] na napapasama sa
United States Patents }}</ref> Subalit, dahil sa popular na paggamit ng terminong "larong bidyo," tumutukoy ngayon ito sa kahit anong uri ng [[debisyong pagpapakita]]. Ang sistemang elektronikong ginagamit para laruin ang larong bisyo ay tinatawag na plataporma; halimbawa ng mga ito ay makikita sa [[kompyuter|personal na kompyuter]] at [[konsol ng larong bidyo]]. Umaabot ang mga platapormang ito sa malaking [[punong bastagan ng kompyuter]] hanggang sa [[makinang kamay]].
Linya 11:
* {{cite book |first=Katie|last=Salen | title=The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology| coauthors=Eric Zimmerman| year=2005 | publisher=[[The MIT Press]] | isbn=0-262-19536-4}}
* {{cite web | author = Smuts, Aaron |year=2005 | url = http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299 | title = Are Video Games Art? }}
* {{cite web | author = Blodget, Henry | date =
* {{cite web | author = Winegarner, Beth | date =
* {{cite journal | publisher = Routledge | volume = 6 | issue = 4 | date = 2002-10-01 | pages = 395–417 | doi = 10.1080/1362517022000047334 | title = Digital Dinosaurs and Artificial Life: Exploring the Culture of Nature in Computer and Video Games | author = John Wills | journal = Cultural Values (Journal for Cultural Research)}}
* Williams, J. P., & Smith, J. H., eds. (2007). The players' realm: studies on the culture of video games and gaming. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ISBN 9780786428328
Linya 38:
======================= {{No more links}} =============================-->
[[
[[cs:Videohra]]
|