Larong online: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
m →‎Pamamahala ng Online game: orthography: -nsyon > -nsiyon using AWB
m orthography, replaced: kumpanya → kompanya (2) using AWB
Linya 7:
Ang tumataas na katanyagan ng [[Macromedia Flash|Flash]] at [[Java (programming language)|Java]] ay humantong sa rebolusyon sa Internet kung saan ang mga website ay maaari ng gumamit ng mga video, audio, at iba pang bagay na nakakatulong sa gumagamit. Ang Microsoft ay nagsimulang isama ang [[Macromedia Flash|Flash]] bilang bahagi ng [[Microsoft Internet Explorer|IE]], ang Internet ay nagsimulang magbago mula sa simpleng bahaginan ng data hangang sa pagkuhaan ng aliw. Ang rebolusyong ito ang nagbigay ng daan para sa mga site na nag-aalok ng mga laro sa mga surfers sa web. Ilan sa mga online multiplayer na laro tulad ng ''[[World ng Warcraft]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' at ''[[Lineage II]]'' ay naniningil ng buwanang bayad upang makatanggap ng kanilang mga serbisyo, habang ang mga laro tulad ng ''[[Guild Wars]]'' ay nag-aalok ng alternatibong paraan kung saan hindi sila nagpapabayad. Maraming ibang mga site ang umaasa sa kita sa paglalagay ng mga advertisement mula sa on-site isponsor, habang ang iba, tulad ng ''[[RuneScape]]'', at ''[[Tibia (computer game)|Tibia]]'' ay nagpapalaro sa mga tao ng libre habang kung ikaw ay magbabayad ay makakatanggap ng ilang dagdag na serbisyo.
 
Matapos ang [[dot-com bubble]] noong 2001, maraming mga site na umaasa sa advertising ay humarap sa matinding kahirapan. Sa kabila ng pababa nga kakayahang kumita ng mga website ng online gaming, may mga ilang mga site ang nakapagpatuloy sa pabago-bagong merkado ng advertisments sa pamamagitan ng paggamit ng [[cross-promote]] para sa paghimok ng mga bisita sa web upang bisitahin pa ang ibang website ng kumpanyakompanya upang mapababa ang pagkalugi ng mga tagapamahala ng mga online games. {{Citation needed|date=Agosto 2011}}
 
Ang katagang '''online gaming''' para sa maraming mga grupo ay mahigpit na tumutukoy sa mga laro na hindi kasangkot ang [[pagsusugal|pustahan]], bagaman maraming pa ring gumagamit ng termino na ''online gaming'' bilang kahalintulad sa ''[[online na pagsusugal]]''. Ang artikulong ito ay tumutuon sa mga online games na hindi kasangkot ang mga pustahan, [[online na pagsusugal]] ay tinatalakay sa isang hiwalay na artikulo.
Linya 23:
 
== Cross-platform online na Laro ==
Habang ang mga consoles ay nagiging katulad ng mga kompyuter, ang online gameplay ay napapalawak. Simula ng lumabas ang mga online game sa merkado, ang mga open source networks tulad ng [[Dreamcast]], PlayStation 2, [[Nintendo GameCube]] at Xbox ay sinamantala ang online na kakayanan ng kanilang mga laro na kahalintulad sa mga kompyuters. Ang mga laro tulad ng ''[[Phantasy Star Online]]'' ay mayroon pribadong server na gumagana sa maramihang mga consoles. Ang mga manlalaro ng Dreamcast, PC, [[Macintosh]] at GameCube ay maaaring makibahagi ang iisang server. Ang mga naunang mga laro, tulad ng ''4x4 Evolution'', ''[[Quake III]]'' at ''Need for Speed: Underground'' ay mayroon na ding katulad na kakayahan sa mga consoles na magagawang makipag-ugnayan sa mga manlalaro ng PC at gumamit ng parehong server. Karaniwan, ang isang kumpanyakompanya tulad ng Electronic Arts o Sega ay nagpapatakbo ng server hangga't ito ay hindi na aktibo, kung saan ang pribadong server sa kanilang sariling [[Domain name system|DNS]] ay maaring magpatakbo. Ang uri na ito ng open source networking ay isang maliit na kalamangan sa mga bagong henerasyon ng Sony at Microsoft consoles na ipanapasadya ang kanilang mga server sa consumer.
 
== Browser na Laro ==