Kompyuter: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
No edit summary
Tatak: Binago sa mobile Pagbabago sa web gamit mobile
m Ibinalik ang mga pagbabago ni 180.191.143.97 (Usapan) patungo sa huling rebisyon ni Maskbot
Linya 8:
|title=Intel Core2 Duo Mobile Processor: Features
|publisher=Intel Corporation
|accessdate=20 Hunyo 2009}}</ref> Ang mga simpleng kompyuter ay sapat na maliit upang magkasya sa mga [[mobile device]] at ang mga mobile computer ay maaaring paandarin ng isang maliit na [[baterya]]. Ang mga personal na kompyuter sa iba't ibang mga anyo nito ay mga ikono ng [[Panahon ng Impormasyon]] at ang ito ang mga naiisip ng mga tao na tinatawag na "kompyuter". Gayunpaman, ang mga [[embedded computer]] na matatagpuan sa maraming mga kasangkapan mula sa mga [[mp3 player]] hanggang sa mga [[sasakyang panghimpapawid na pandigma]] at mula sa mga laruan hanggang sa mga [[industrial na robot]] ang pinakamarami. Ang [[Agham pangkompyuter]] ang disiplina na nag-aaral ng teoriya, disenyo, at paglalapat ng mga kompyuter.
 
==Kasaysayan==
Ang unang paggamit ng salitang "computer" ay naitala noong 1613 sa aklat na tinatawag na "The yong mans gleanings". Ito ay tumutukoy dito na isang tao na nagsasagawa ng mga kalkulasyon o pagkukwenta. Ang salitang ito ay nagpatuloy sa parehong kahulugan nito hanggang sa gitna ng ika-20 siglo. Mula ika-19 siglo, ang salitang "computer" ay nagsimulang mangahulugang isang makina na nagsasagawa ng mga pagkukwenta. Ang kasaysayan ng modernong kompyuter ay nagsimula sa dalawang magkahiwalay na mga teknolohiya, automadong kalkulasyon at pagiging mapoprograma ngunit walang isang kasangkapan na matutukoy na pinakamaagang kompyuter dahil sa hindi konsistenteng paglalapat ng terminong ito. Ang ilang mga kasangkapan tulad ng ilang mga pantulong na mekanikal sa pagkukwenta ay kinabibilangan ng [[Abacus na Sumerio]] na dinisenyo noong 2500 BCE, mga [[slide rule]] na inimbento noong mga 1620 at [[mekanismong antikythera]] na isang sinaunang astronomikal na [[analogong kompyuter]] na inimbento ng mga [[Sinaunang Griyego]] noong mga unang siglo BCE. Ang Griyegong matematikong si [[Hero ng Alehandriya]](c. 10 CE-70 CE) ay nagtayo ng isang teatrong mekanikal na gumanap ng isang dulaa na tumagal ng 10 minuto at pinatakbo ng isang masalimuot na sistema ng mga lubid at drum na maituturing na paraan ng pagpapasya ng mga bahagi ng mekanismo na magsasagawa ng aling aksiyong at kailan. Ito ang esensiya ng pagpoprograma. Noong wakas ng ika-10 siglo, ang mongheng Pranses na si Gerbert d'Aurillac ay nagdala pabalik sa Espanya ng isang makinang inimbento ng mga [[moro]] na sumasagot ng Oo o Hindi sa mga tanong na itinanong dito. Noong ika-13 siglo CE, ang mga mongheng sina [[Albertus Magnus]] at [[Roger Bacon]] ay nagtayo ng mga nagsasalitang [[android]] nang walang karagdagang pag-unlad. Dumaing si Magnus na kanyang inaksaya ang 40 taon ng kanyang buhay nang si [[Tomas Aquino]] ay natakot ay winasak ito. Noong 1642, ang [[Renasimiyento]] ay nakasaksi ng imbensiyon ng kalkulador na mekanikal na isang kasangkapan na makapagsasagawa ng lahat ng apat na mga operasyon ng aritmetika nang hindi umaasa sa katalinuhan ng tao. Ang kalkulador na mekanikal ang ugat ng pagpapaunlad ng mga kompyuter sa dalawang magkahiwalay na mga paraan. Sa simula, sa pagtatangka ng pagpapaunlad ng mas makapangyarihan at mas mababagong mga kalkulador na ang kompyuter ay unang tineorya ni [[Charles Babbage]] at pagkatapos ay binuo. Ikalawa, ang pagpapaunlad ng mababang gastos na elektronikong kalkulador na kahalili ng mekanikal na kalkulador ay humantong sa pagpapaunld ng [[Intel]] ng unang pangkalakalan ''(commercial)'' na magagamit na microprosessor integrated circuit.