Game design: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
Bagong pahina: Ang '''pagdidisenyo ng laro''' ay ang sining ng paggamit ng disenyo at estetika upang makagawa ng laro na nagpapadali ng ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro para sa paglilibang o p...
 
Nilagyan ng mga link ang ibang mga paksa, katulad ng sa orihinal na pahina
Linya 1:
Ang '''pagdidisenyo ng laro''' ay ang sining ng paggamit ng [[disenyo]] at estetika upang makagawa ng [[laro]] na nagpapadali ng ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro para sa paglilibang o para sa medikal, pang-edukasyon o eksperimental na mga layunin. Ang pagdidisenyo ng laro ay maaaring gamitin pareho sa laro at, unti unti, sa iba pang mga ugnayan, partikular na yung mga birtuwal (tignan ''[[:en:Gamification|gamification]]'').
 
Ang pagdidisenyo ng laro ay gumagawa ng mga layunin, mga patakaran, at mga pagsubok upang tukuyin ang isang palaro, [[:en:Tabletop_game|larong pangmesa]], [[:en:Casino_game|larong panayaan]], [[larong bidyo]], [[:en:Role-playing_game|larong may papel na ginagampanan]] o [[:en:Simulation|simulasyon]] na gumagawa ng kanais-nais na ugnayan sa pagitan ng mga kalahok nitoo at, marahil, sa mga manonood.
 
Sa pag-akademya, ang pagdidisenyo ng laro ay bahagi ng [[:en:Game_studies|pag-aaral ng laro]], habang ang [[Teoriya ng laro|teorya ng laro]] ay nag-aaral ng mga paraang may estratehiya sa paggawa ng desisyon (lalo na sa mga sitwasyong hindi tungkol sa laro). Ang mga laro ay dati nang naging inspirasyon sa matagumpay na pananaliksik sa larangan ng [[probabilidad]], [[Intelihensiyang artipisyal|artipisyal na katalinuhan]], [[ekonomika|ekonomiya]], at [[Matematikal na optimisasyon|pag-optimisa ng teorya]].