Larong online: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
NicoScribe (usapan | ambag)
Kinansela ang pagbabagong 1546096 ni 112.200.196.0 (Usapan) ?
Tatak: Undo
Grzll133 (usapan | ambag)
mNo edit summary
Linya 8:
Matapos ang [[dot-com bubble]] noong 2001, maraming mga site na umaasa sa advertising ay humarap sa matinding kahirapan. Sa kabila ng pababa nga kakayahang kumita ng mga website ng online gaming, may mga ilang mga site ang nakapagpatuloy sa pabago-bagong merkado ng advertisments sa pamamagitan ng paggamit ng [[cross-promote]] para sa paghimok ng mga bisita sa web upang bisitahin pa ang ibang website ng kompanya upang mapababa ang pagkalugi ng mga tagapamahala ng mga online games. {{Citation needed|date=Agosto 2011}}
 
Ang katagang '''online gaming''' para sa maraming mga grupo ay mahigpit na tumutukoy sa mga laro na hindi kasangkot ang [[pagsusugal|pustahan]], bagaman maraming pa ring gumagamit ng termino na ''online gaming'' bilang kahalintulad sa ''[[online na pagsusugal]]'' gaya ng ''online casino''<ref>''"[https://newonlinecasinoscanada.com/casino-bonuses/ Online Casino.]" New Online Casinos.'' Hinango noong 23 Enero 2018.</ref>. Ang artikulong ito ay tumutuon sa mga online games na hindi kasangkot ang mga pustahan, [[online na pagsusugal|''online'' na pagsusugal]] ay tinatalakay sa isang hiwalay na artikulo.
 
== Kahulugan ==
"Ang Onlineonline gaming ay isang teknolohiya kaysa sa isang genre; isa itong mekanismo para sa pagkonekta ng mga manlalaro para magkasama kaysa sa isang partikular na uri ng paglalaro."<ref name="fundamentals">{{cite book|last=Rollings|first=Andrew|authorlink=|coauthors=Ernest Adams|title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|date=2006|location=|url=http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html}}
</ref> Ang mga online games ay nilalaro sa ilang uri ng [[computer networking|computer network]], na sa ngayon ay karaniwang sa [[Internet]]. Isang bentahe ng mga online games ay ang kakayahan nitong kumonekta sa mga [[multiplayer video game|multiplayer game]], bagaman ang [[single-player]] online na laro ay lubos na karaniwan pa rin.
 
== First-person shooter na Laro ==
{{Main|First-person shooter}}
Sa panahon ng 1990s, nagsimula ang mga online games na magpalipat-lipat sa ilang uri ng mga [[local area network|LAN]] protocol (tulad ng [[IPX]]) at papunta sa Internet gamit ang [[Internet protocol suite|TCP / IP]] protocol. ''[[Doom (video game)|Doom]]'' ang nagsimula ng konsepto ng [[deathmatch (paglalaro)|deathmatch]], kung saan ang mga manlalaro ay lalabanan ng bawat iba pang mga manlalaro, bilang isang bagong uri ng online game. Dahil ang Doom, maraming mga First-person shooter na laro ang naglalaman ng online na mga bahagi upang payagan ang deathmatch o arena na estilo ng laro.
 
== Real-time strategy na Laro ==
Linya 26:
== Browser na Laro ==
{{Main|Browser game}}
Habang ang [[World Wide Web]] :P ay bumbuobumubuo ng mga browser na mas sopistikado, ang mga tao magsimulang gumawa ng mga [[browser game]]s na ginagamit ang isang [[web browser]] bilang isang client. Simple single player na laro ay ginawa para malaro ito sa web browser sa pamamagitan ng [[HTML]] at [[HTML scripting]] teknolohiya (pinakamadalas ay [[JavaScript]], [[Active Server Pages|ASP]], [[PHP]] at [[MySQL]]). Higit pang mga komplikadong mga laro tulad ng ''Legend ng Empires'' o ''[[AQWorlds]]'' ay makipag-ugnay sa isang [[web server]] na nagbibigay ng isang multiplayer gaming environment sa manlalaro.
 
Ang pagbuo ng mga web-based na teknolohiyang grapiko tulad ng [[Macromedia Flash|Flash]] at [[Java (programming language)|Java]] ay pinapayagang ang mga browser na laro na maging mas kumplikado. Ang mga laro, na kilala rin sa pamamagitan ng kanilang mga kaugnay na teknolohiya bilang "[[Browser laro|Flash games]]" o "Java games", naging tanyag. Maraming mga laro na orihinal na inilabas sa 1980s, tulad ng ''[[Pac-Man]]'' at ''[[Frogger]]'', ay ginawa muli bilang mga laro na nilalaro gamit ang Flash plugin sa isang webpage. Karamihan sa mga browser na laro ay limitado multiplayer play, madalas na single player laro na may listahan ng [[high score]] na ibinahagi sa ng lahat ng mga manlalaro. Ito ay nagbago masyado sa nakaraang taon bilang halimbawa gaya ng [[Castle ng Heroes]] o [[Canaan Online]] na palabas.
 
Ang Browserbrowser-based pet na laro ay popular sa mga nakababatang henerasyon ng mga online na mga manlalaro. Ang mga laro ay sumasaklaw mula sa milyon-milyong ang mga gumagamit, tulad ng ''[[Neopets]]'', hanganghanggang sa mas maliit at mas community-based pet na laro.
 
Ang mga kamakailan-lamang na browser-based na mga laro ay gumagamit ng mga makabagong teknolohiya tulad ng [[Ajax (programming)|Ajax]] upang gumawa ng mas kumplikadong mga multiplayer mga pakikipag-ugnayan at [[WebGL]] upang makabuo ng hardware-accelerated na 3D graphics na hindi na kailangan ng plugins.
Linya 47:
 
== Massively multiplayer online games (MMOG) ==
Ang [[Massively multiplayer online game]]s ay nagawang posible dahil sa paglago ng [[broadband Internet access]] sa maraming bansa, na ginagamit ang Internet upang payagan ang mga daan-daang libo ng mga manlalaro na makapaglaro ng sama-sama. Maraming mga iba't ibang estilo ng massively multiplayer laro ang mayroon, tulad ng:
*[[MMORPG]] (Massively multiplayer online [[role-playing game]])
*[[Massively multiplayer online real-time strategy|MMORTS]] (Massively multiplayer online [[real-time strategy]])
Linya 54:
 
== Pamamahala ng Online game ==
Mga patok na online na mga laro ay karaniwang nasasaklaw ng isang End User License Agreement ([[EULA]]). Ang kahihinatnan ng pagsira sa kasunduan ay nag-iiba ayon sa mga kontrata; mula sa mga babala hangang sa pagpapaalis, tulad ng sa 3D na mundo, ''[[Second Life]]'' kung saan ang isang paglabag ng kontrata ay maglagay ng babala sa manglalaro, suspensiyon at pagpapaalis depende sa pagkakasala.<ref>{{cite web|url=http://secondlife.com/community/blotter.php |title=Community: Incident Report |publisher=Second Life |date= |accessdate=2010-02-12}}</ref> Ang pagpapatupad ng EULA ay mahirap, dahil sa mataas na mga gastos ng sa interbensiyon ng tao at mababang naibabalik sa firm. Tanging sa malaking laro ito kumikita para sa matatag na maipatupad nito ang EULA.
 
Isinulat ni [[Edward Castronova]] na "may mga isyu ng pagmamay-ari at pamamahala ay makabuluhang sumisira sa estado".<ref>Castronova 2005, p.205.</ref> Hinati niya ang mga online na pamamahala sa "[[mabuting pamamahala]]" "at " kakaibang pamamahala ". Si Castronova din ang nagsabi na ang hindi totoong mundo ay magandang paraan upang pagsubok para sa pamahalaan at pangasiwaan.
 
== Tingnan din ==