Animasyon: Pagkakaiba sa mga binago
Content deleted Content added
No edit summary Tatak: Binago sa mobile Pagbabago sa web gamit mobile |
GinawaSaHapon (usapan | ambag) Lead. |
||
Linya 1:
[[File:YukiClip2A.gif|thumb]]
[[File:Animhorse.gif|thumb|Animasyon ng isang pag-eskape [[kabayo]].]]
Ang '''animasyon''' (mula Kastila ''animación'') ay ang pagmamanipula sa mga [[larawan]] o [[Hugis|pigura]] para pagmukhain na gumagalaw ang mga ito. Isa itong [[ilusyong optikal]]. Tradisyonal itong iginuguhit sa isang ''[[cel]]'', ngunit ginagawa na ngayon ito sa papel at ini-scan (malimit na proseso sa mga anime), o di kaya'y ginagawa nang direkta sa mga kompyuter. Ginagamit rin ang mga pigurang gawa sa [[luwad]], manika o papet, at maging ng mga ginupit na papel.
Nakakamit ang epekto ng "paggalaw" sa mga animasyon dahil sa mabilisang paglilipat ng mga larawang may kaunting pagkakaiba sa isa't isa. Ang ilusyong ito, na kagaya rin ng nakikita sa mga [[pelikula]], ay pinaniniwalaang dahil sa mga [[penomenang phi]] at [[paggalaw beta]], ngunit hindi sigurado ang mga eksperto kung ito nga ba ang dahilan kung nagkakaroon ng ganitong ilusyon. Gayunpaman, ang ilusyong ito ang ginamit ng mga de-makinang midyang pang-animasyon noong ika-19 na siglo, tulad ng ''[[zoetrope]]'' at ''[[flipbook]]''.
Malaki ang [[Industriya ng animasyon|industriya]] ngayon ng animasyon. Bukod sa mga masining na paggamit nito sa mga [[teleserye]] at pelikula, ginagamit ang animasyon maging sa mga [[Larong bidyo|larong nakabidyo]], [[grapikong gumagalaw]] (''motion graphics''), ''[[user interface]]'', at sa mga [[epektong biswal]].<ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=ZeiAAAAAQBAJ&q=pervasive+animation&pg=PT19|title=Pervasive Animation|first=Suzanne|last=Buchan|date=Agosto 22, 2013|publisher=Routledge|isbn=9781136519550|trans-title=Laganap na Animasyon|language=en}}</ref>
== Sanggunian ==
<references />
{{stub}}
|