Animasyon: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
No edit summary
Tatak: Binago sa mobile Pagbabago sa web gamit mobile
GinawaSaHapon (usapan | ambag)
Lead.
Linya 1:
[[File:YukiClip2A.gif|thumb]]
[[File:Animhorse.gif|thumb|Animasyon ng isang pag-eskape [[kabayo]].]]
Ang '''animasyon''' (mula Kastila ''animación'') ay ang pagmamanipula sa mga [[larawan]] o [[Hugis|pigura]] para pagmukhain na gumagalaw ang mga ito. Isa itong [[ilusyong optikal]]. Tradisyonal itong iginuguhit sa isang ''[[cel]]'', ngunit ginagawa na ngayon ito sa papel at ini-scan (malimit na proseso sa mga anime), o di kaya'y ginagawa nang direkta sa mga kompyuter. Ginagamit rin ang mga pigurang gawa sa [[luwad]], manika o papet, at maging ng mga ginupit na papel.
Ang '''animasyon''' ay isang mabilisang paglabas ng mga sunod-sunod na larawan ng gawang 2-D o 3-D o posisyong modelo para makagawa ng [[ilusyon]] ng paggalaw. Ang epekto ay isang [[ilusyong optikal]] ng [[mosyon]] dahil sa penomenon ng [[persistensiya ng bisyon]], at maaaring makagawa at maipakita sa maraming paraan. Ang larawang mosyon ang pinakakilalang metodo ng pagpapakita ng animasyon o programang bidyo, kahit na meong ibang metodo.
 
Nakakamit ang epekto ng "paggalaw" sa mga animasyon dahil sa mabilisang paglilipat ng mga larawang may kaunting pagkakaiba sa isa't isa. Ang ilusyong ito, na kagaya rin ng nakikita sa mga [[pelikula]], ay pinaniniwalaang dahil sa mga [[penomenang phi]] at [[paggalaw beta]], ngunit hindi sigurado ang mga eksperto kung ito nga ba ang dahilan kung nagkakaroon ng ganitong ilusyon. Gayunpaman, ang ilusyong ito ang ginamit ng mga de-makinang midyang pang-animasyon noong ika-19 na siglo, tulad ng ''[[zoetrope]]'' at ''[[flipbook]]''.
Ang animasyon ay popular sa paglikha ng mga sine at palabas sa [[telebisyon]]. Ang mga advertiser rin ay gumagamit rin ng kapamaraanan ng animasyon upang ipakilala ang kanilang produkto sa telebisyon. At idagdag pa rito ang mga palabas na impormatibo dahil gumagamit rin sila ng animasyon kung nahihirapan silang gumawa ng ilustrasyon ng kanilang ideya o ideyang hindi maaaring magawa sa totoong buhay.
 
Malaki ang [[Industriya ng animasyon|industriya]] ngayon ng animasyon. Bukod sa mga masining na paggamit nito sa mga [[teleserye]] at pelikula, ginagamit ang animasyon maging sa mga [[Larong bidyo|larong nakabidyo]], [[grapikong gumagalaw]] (''motion graphics''), ''[[user interface]]'', at sa mga [[epektong biswal]].<ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=ZeiAAAAAQBAJ&q=pervasive+animation&pg=PT19|title=Pervasive Animation|first=Suzanne|last=Buchan|date=Agosto 22, 2013|publisher=Routledge|isbn=9781136519550|trans-title=Laganap na Animasyon|language=en}}</ref>
==Ang paggawa ng animasyon==
 
Ang animasyon ay maaaring magawa kahit hindi gumagamit ng kahit na anong teknolohiya. Isang simpleng halimbawa ng animasyong ito ay ang ''flip-book''. Isang grupo ng larawan na may pagkakasunod-sunod na nakapatong sa bawat isa. Kung mabilis ang pagpitik ng mga papel, ang larawan na sa papel ay nagmumukhang gumagalaw. Ang unang hakbang sa paggawa ng isang animasyon ay ang buo ng kuwento para sa palabas. Pagkatapos mabuo ang istroya, ang isang writer at artista ay magsisimulang bumuo ng ''storyboard'', na nagsisilbing ikript. Ang ''storyboard'' ay ay nagsisilbing isang malaking ''komik strip''. Ito ay naglalaman ng paunang mga guhit upang makita lamang ang takbo ng istorya kasama ang diyalogo na nakasulat bawat drowing. Pagkatapos ng direktor at iba pang kasama sa grupo aprubahan ang storyboard, ang susunod naman na gagawin ay ang paglalagay ng musika at diyalogo na irerekord. Ang komposer ay masusing sinusundan ang takbo ng storyboard upang makita kung amaayon ang musika sa galaw ng mga karakter sa storyboard.
== Sanggunian ==
<references />
 
{{stub}}