Anime: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
Televido (usapan | ambag)
Tatak: Binago sa mobile Pagbabago sa web gamit mobile
Televido (usapan | ambag)
Tatak: Binago sa mobile Pagbabago sa web gamit mobile
Linya 52:
 
=== Bagong Pagnuran ng Anime ===
Sa huli nang dekadang 1980 at sa dekadang 1990, gayunpaman, kung ang produksiyon ay pinagsama-samang home video, animation, telebisyon serial alam, gayunpaman, ang isang tunay na pagiging pagod, kahit na para sa napakalaki paglago ng merkado para sa mga laro video mula sa bahay. Pagkatapos ay tumagal nang ilang taon para sa Creative Animation Japan makahanap ng isang epektibong pagtugon sa krisis ng mga ideya, na kinilala sa pamamagitan ng pinaka sa mga seryeng ''Shin Seiki Evangelion (Neon Genesis Evangelion)'' sa pamamagitan ngni Hideaki Anno, na sa 1995 ipataw ang tinatawag na mga bayarin sa tagumpay "Bagong Animation Serial" Japanese.<ref>cfr. Stefano Gariglio in A. Fontana; D. Tarò, ''op. cit.'', pp. 105 e ss.</ref> Sa trabahong ito, sa katunayan, paradigmatically maaaring karanasan sa lahat ng mga makabagong-likha na pinayagan ang teknikal at artistikong malay-tao ng pag-akda Anime sa telebisyon o higit pa, ang konsentrasyon ng mga mapagkukunan sa mas kakaunting ng episodo (13 o maximum na 26), ng patnugot diskarte kahit na mas malapit sa film sa totoong buhay, isang marahas pagbabawas ng dependency ratio ng paksa ng manga at higit kalayaan mula sa mga hadlang ng paninda.<ref>cfr. Stefano Gariglio, ''op. cit.'', pp. 105 e ss.</ref> Ito ay sa loob ng ito taasan bagong talento sumulpot, at samakatuwid ang reference numero kung saan, bukod pa sa nabanggit na Hideaki Anno, Satoshi Kon, at Shinichiro Watanabe .
 
=== Industriya at Merkado ===