Larong online: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Linya 4:
Ang '''Online game''' ay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng [networking [computer | computer network]]. Ito ay halos palaging gumagamit ng [[Internet]] o katumbas na teknolohiya, at kung anong teknolohiya ang mayroon: [[modem]] bago ang Internet, at hard wired [[Computer terminal | terminal]] bago ang modem. Ang paglawak ng online gaming ay sumasalamin din sa pangkalahatang pagbabago ng mga network na computer mula sa maliit na lokal na network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng texto na laro hangang sa mga larong may kumplikadong grapiko at virtual na mundo na may maraming manlalaro. Maraming mga online games ay kadalasang mayroong [[Virtual na komunidad | online na komunidad]], na nagpapakita na may malawak na pakikisalamuha sa kapwa alinsunod sa pangisahang laro.
 
Ang tumataas na katanyagan ng [[Macromedia Flash | Flash]] at [[Java (programming language) | Java]] ay humantong sa rebolusyon sa Internet kung saan ang mga website ay maaari ng gumamit ng mga video, audio, at iba pang bagay na nakakatulong sa gumagamit. Ang Microsoft ay nagsimulang isama ang [[Macromedia Flash | Flash]] bilang bahagi ng [[Microsoft Internet Explorer | IE]], ang Internet ay nagsimulang magbago mula sa simpleng bahaginan ng data hangang sa pagkuhaan ng aliw. Ang rebolusyong ito ang nagbigay ng daan para sa mga site na nag-aalok ng mga laro sa mga surfers sa web. Ilan sa mga online multiplayer na laro tulad ng ''[[World ng Warcraft ]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' at ''[[Lineage II]]'' ay naniningil ng buwanang bayad upang makatanggap ng kanilang mga serbisyo, habang ang mga laro tulad ng ''[[Guild Wars]]'' ay nag-aalok ng alternatibong paraan kung saan hindi sila nagpapabayad. Maraming ibang mga site ang umaasa sa kita sa advertismopaglalagay ng mga advertisement mula sa on-site isponsor, habang ang iba, tulad ng ''[[RuneScape ]]'', oat ''[[Tibia (computer game) | Tibia]]''ay nagpapalaro sa mga tao ng libre habang kung ikaw ay magbabayad ay makakatanggap ng ilang dagdag na serbisyo.
 
Matapos ang [[dot-com bubble]] noong 2001, maraming mga site na umaasa sa advertising ay humarap sa matinding kahirapan. Sa kabila ng pababa nga kakayahang kumita ng mga website ng online gaming, may mga ilang mga site ang nakapagpatuloy sa pabago-bagong merkado ng advertisments sa pamamagitan ng paggamit ng [[cross-promote]] para sa paghimok ng mga bisita sa web upang bisitahin pa ang ibang website ng kumpanya upang mapababa ang pagkalugi ng mga tagapamahala ng mga online games. {{Citation needed|date=April 2010}}