Larong online: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
m r2.7.1) (robot dinagdag: en:Online game
No edit summary
Linya 2:
{{Video Games}}
 
Ang '''Online game''' ay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng [[networking [computer | computer network]]. Ito ay halos palaging gumagamit ng [[Internet]] o katumbas na teknolohiya, at kung anong teknolohiya ang mayroon: [[modem]] bago ang Internet, at hard wired [[Computer terminal | terminal]] bago ang modem. Ang paglawak ng online gaming ay sumasalamin din sa pangkalahatang pagbabago ng mga network na computerkompyuter mula sa maliit na lokal na network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng texto na laro hangang sa mga larong may kumplikadong grapiko at virtual na mundo na may maraming manlalaro. Maraming mga online games ay kadalasang mayroong [[Virtual na komunidad | online na komunidad]], na nagpapakita na may malawak na pakikisalamuha sa kapwa alinsunod sa pangisahang laro.
 
Ang tumataas na katanyagan ng [[Macromedia Flash | Flash]] at [[Java (programming language) | Java]] ay humantong sa rebolusyon sa Internet kung saan ang mga website ay maaari ng gumamit ng mga video, audio, at iba pang bagay na nakakatulong sa gumagamit. Ang Microsoft ay nagsimulang isama ang [[Macromedia Flash | Flash]] bilang bahagi ng [[Microsoft Internet Explorer | IE]], ang Internet ay nagsimulang magbago mula sa simpleng bahaginan ng data hangang sa pagkuhaan ng aliw. Ang rebolusyong ito ang nagbigay ng daan para sa mga site na nag-aalok ng mga laro sa mga surfers sa web. Ilan sa mga online multiplayer na laro tulad ng ''[[World ng Warcraft ]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' at ''[[Lineage II]]'' ay naniningil ng buwanang bayad upang makatanggap ng kanilang mga serbisyo, habang ang mga laro tulad ng ''[[Guild Wars]]'' ay nag-aalok ng alternatibong paraan kung saan hindi sila nagpapabayad. Maraming ibang mga site ang umaasa sa kita sa paglalagay ng mga advertisement mula sa on-site isponsor, habang ang iba, tulad ng ''[[RuneScape ]]'', at ''[[Tibia (computer game) | Tibia]]''ay nagpapalaro sa mga tao ng libre habang kung ikaw ay magbabayad ay makakatanggap ng ilang dagdag na serbisyo.
Linya 20:
== Real-time strategy na Laro ==
Ang mga unang [[real-time strategy]] na laro ay may konsepto ng ilang manlalaro sa loob ng isang lokal na network o modem. Tulad ng Internet nagsimulang lumago sa panahon ng 1990s, ang software ay binuo upang magpapahintulot sa mga manlalaro na magtunnel ng mga protocol LAN na ginagamit ng mga laro sa Internet. Bago matapos ang 1990s, karamihan sa mga RTS games ay may suporta galing sa Internet, na nagpapahintulot sa mga manlalaro mula sa buong mundo upang makapaglaro sa bawat isa. Ang serbisyo ay nilikha upang payagan ang mga manlalaro upang awtomatikong tumugma laban sa ibang manlalaro na nagnanais na maglaro o lobbies na kung saan ang mga tao ay maaaring magkita-kita sa loob ng mga game rooms. Isang halimbawa ay ang MSN Gaming Zone kung saan ang komunidad ng mga online games ay nabuo sa pamamagitan ng aktibong mga manlalaro mula sa mga laro, tulad ng ''[[Age of Empires (video game) | Age of Empires]]'' at ''[[Microsoft Ants]]''.
 
==Cross-platform online na Laro==
Habang ang mga consoles ay nagiging katulad ng mga kompyuter, ang online gameplay ay napapalawak. Simula ng lumabas ang mga online game sa merkado, ang mga open source networks tulad ng [[Dreamcast]], PlayStation 2, [[Nintendo GameCube]] at Xbox ay sinamantala ang online na kakayanan ng kanilang mga laro na kahalintulad sa mga kompyuters. Ang mga laro tulad ng ''[[Phantasy Star Online]]'' ay mayroon pribadong server na gumagana sa maramihang mga consoles. Ang mga manlalaro ng Dreamcast, PC, [[Macintosh]] at GameCube ay maaaring makibahagi ang iisang server. Ang mga naunang mga laro, tulad ng ''4x4 Evolution'', ''[[Quake III]]'' at ''Need for Speed: Underground'' ay mayroon na ding katulad na kakayahan sa mga consoles na magagawang makipag-ugnayan sa mga manlalaro ng PC at gumamit ng parehong server. Karaniwan, ang isang kumpanya tulad ng Electronic Arts o Sega ay nagpapatakbo ng server hangga't ito ay hindi na aktibo, kung saan ang pribadong server sa kanilang sariling [[Domain name system | DNS]] ay maaring magpatakbo. Ang uri na ito ng open source networking ay isang maliit na kalamangan sa mga bagong henerasyon ng Sony at Microsoft consoles na ipanapasadya ang kanilang mga server sa consumer.