Pagkakaiba sa mga pagbabagong ng "Pamparaming Lagrange"

walang buod ng pagbabago
(Bagong pahina: [[Image:LagrangeMultipliers3D.png|right|thumb|300px|Pigurang 1: Hanapin ang ''x'' at ''y'' upang i-maxima(maximize) ang <math>f(x,y)</math> na nasa ilalim ng pagtatakda(ipinapakita...)
 
[[Image:LagrangeMultipliers2D.svg|thumb|right|300px|Pigura 2: Mapang kontur ng Pigura 1. Ang pulang linya ay nagpapakita ng pagtatakdang <math>g(x,y)=c</math>. Ang mga asul na linya ay mga kontur <math>f(x,y)</math>. Ang punto kung saan ang pulang linya ay [[tangent]]ial na dumadapo sa asul na kontur ang solusyon.]]
 
Sa [[matematikal na optimisasyon]], ang paraan ng '''mga multiplayer na Lagrange'''(Ingles: '''Lagrange multiplier''') na ipinangalan kay [[Joseph Louis Lagrange]] ay nagbibigay ng stratehiya para sa paghahanap ng [[maxima at minima]] ng isang [[punsiyon]] na nasa ilalim ng mga [[pagtatakda (matematika)|pagtatakda]](constraints).
 
Halimbawa, tignan isaalang alang ang problema ng optimisasyon na: