Pamparaming Lagrange: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
AnakngAraw (usapan | ambag)
patlang
AnakngAraw (usapan | ambag)
ka-
Linya 2:
 
[[Image:LagrangeMultipliers3D.png|right|thumb|300px|Pigurang 1: Hanapin ang ''x'' at ''y'' upang i-maxima(maximize) ang <math>f(x,y)</math> na nasa ilalim ng pagtatakda(ipinapakita sa pula) na <math>g(x,y)=c</math>.]]
[[Image:LagrangeMultipliers2D.svg|thumb|right|300px|Pigura 2: Mapang kontur ng Pigura 1. Ang pulang linya ay nagpapakita ng pagtatakdang <math>g(x,y)=c</math>. Ang mga asul na linya ay mga kontur <math>f(x,y)</math>. Ang punto kung saan ang pulang linya ay [[tangenttanhensiyal]]ial na dumadapo sa asul na kontur ang solusyon.]]
 
Sa [[matematikal na optimisasyon]], ang paraan ng '''mga pamparami ni Lagrange''' o '''mga multiplikador ni Lagrange''' (Ingles: ''Lagrange multiplier'') na ipinangalan kay [[Joseph Louis Lagrange]] ay nagbibigay ng stratehiya para sa paghahanap ng [[maxima at minima]] (mga sukdulankasukdulan o dulo't dulo) ng isang [[punsiyon]] na nasa ilalim ng mga [[pagtatakda (matematika)|pagtatakda]] (''constraints'').
 
Halimbawa, tignan isaalang alang ang problema ng optimisasyon na: