Larong bidyo
Ang larong bidyo (Kastila: videojuego, Ingles: videogame) ay isang larong elektroniko na napapasama sa interaksiyon sa tagagamit para bumuo ng biswal na reaksiyon sa debisyong bidyo. Ang salitang bidyo sa larong bidyo ay tradisyonal na tumutukoy sa sistemang debisyo na raster.[1] Subalit, dahil sa popular na paggamit ng terminong "larong bidyo," tumutukoy ngayon ito sa kahit anong uri ng debisyong pagpapakita. Ang sistemang elektronikong ginagamit para laruin ang larong bisyo ay tinatawag na plataporma; halimbawa ng mga ito ay makikita sa personal na kompyuter at konsol ng larong bidyo. Umaabot ang mga platapormang ito sa malaking punong bastagan ng kompyuter hanggang sa makinang kamay.
TalababaBaguhin
- ↑ "Television gaming apparatus and method". United States Patents. Nakuha noong 2008-06-25.
- Lieu, Tina (1997). "Where have all the PC games gone?". Computing Japan. Tinago mula sa orihinal noong 1998-01-12. Nakuha noong 2010-11-21.
{{cite web}}
: Binalewala ang unknown parameter na|month=
(tulong) - Costikyan, Greg (1994). "I Have No Words & I Must Design". Tinago mula sa orihinal noong 2008-08-12. Nakuha noong 2010-11-21.
- Crawford, Chris (1982). "The Art of Computer Game Design". Tinago mula sa orihinal noong 2010-09-27. Nakuha noong 2010-11-21.
- Salen, Katie; Eric Zimmerman (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. The MIT Press. ISBN 0-262-19536-4.
- Smuts, Aaron (2005). "Are Video Games Art?". Tinago mula sa orihinal noong 2010-12-14. Nakuha noong 2010-11-21.
- Blodget, Henry (12 Abril 2005). "How to Solve China's Piracy Problem". Slate.com. Nakuha noong 12 Pebrero 2006.
- Winegarner, Beth (28 Enero 2005). "Game sales hit record highs". Gamespot. Nakuha noong 12 Pebrero 2006.
- John Wills (2002-10-01). "Digital Dinosaurs and Artificial Life: Exploring the Culture of Nature in Computer and Video Games". Cultural Values (Journal for Cultural Research). Routledge. 6 (4): 395–417. doi:10.1080/1362517022000047334.
- Williams, J. P., & Smith, J. H., eds. (2007). The players' realm: studies on the culture of video games and gaming. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ISBN 9780786428328
Ugnay PanlabasBaguhin
- Larong bidyo sa Proyektong Bukas na Direktoryo
- Tom Chatfield writes Naka-arkibo 2010-11-21 sa Wayback Machine. on the culture and future of video games for Prospect Magazine
- CBC Digital Archives: The Arcade Age
- An interactive videogame history timeline