Pagkakaiba sa mga pagbabagong ng "Bilis"

380 byte removed ,  5 year ago
binalik sa dati. ang artikulong ito ay tungkol sa en:Speed at hindi sa en:Agility
m
(binalik sa dati. ang artikulong ito ay tungkol sa en:Speed at hindi sa en:Agility)
Ang '''bilis''' o '''tulin''' (Ingles: ''speed''), kilala rin bilang '''sablay''', '''dali''', o '''liksi''',<ref name=Bansa>{{cite-Bansa|''Speed'', bilis, tulin, dali, sablay, liksi}}</ref> ay ang [[distansiya]] o [[layo]] na naigagalaw ng isang bagay sa loob ng partikular na dami ng [[panahon]]. Isang sukat ng kung gaano katulin o kabilis gumalaw ang isang bagay. Kaiba ito mula sa [[belosidad]] o [[hagibis]].
Ang '''bilis''' o '''liksi''' ay ang abilidad ng katawan na mag-iba ng posisiyon sa tamang paraan. Kinakailangan dito ng pinagsama samang kahusayan sa paggalaw (isolated movement skills) sa pamamagitan ng paggamit ng kombinasyon ng balanse, koordinasyon, bilis, “reflexes”, lakas, at katatagan. Ito ay ang abilidad ng katawan na mag-iba ng direksyon sa tama at mabisang paraan, at para ito ay makamit, kinakailangan ng kombinasyon ng balance (static at dynamic), bilis, lakas at koordinasyon.
 
===Pagkuha ng bilis===
Sa larang ng palakasan, ang pagiging maliksi ay kadalasang naipaliliwanag sa pamamagitan ng mga isports na pang isahan lamang, dahil sa pagsama sama ng mga katangian na may iba’t ibang gamit (ispesipiko sa lahat ng klase ng iba’t ibang sports). Ayon kina Sheppard at Young noong taong 2006, ang liksi ay ang mabilis na paggalaw ng buong katawan dahil sa pagiba ng kabilisan o direksyon bilang pagtugon sa estimulo.
Upang makuha ang bilis o ''speed'', na sinasagisag ng titik na <math>s</math>,
 
<math>s = \frac{d}{t}</math>
Ang pagiging mabilis at maliksi ay isa ring importanteng katangian sa paglalaro, tulad ng mga laro sa Kompyuter at “pen-and-paper” o tinatawag din na “tabletop games” kagaya ng “Dungeons & Dragons”. Ang bilis ay may epekto sa abilidad ng karakter na umiwas o makaganti sa atake ng kalaban, gumalaw nang mas mabilis, lakbayin ang mga hindi pantay- pantay na kalupaan na madaraanan, o malagpasan ang mga tagong mga actibidad tulad ng “lockpicking” o “pickpocketing”.
 
kung saan ang <math>d</math> ay ang distansiya o layo at ang <math>t</math> ay ang oras o panahon lumipas.
Salin mula sa [[:en:Agility|https://en.wikipedia.org/wiki/Agility]]
 
===Mga yunit ng sukat para sa bilis===
Maraming mga [[yunit ng sukat]] para sa bilis. Halimbawa, masusukat ang bilis ng isang bagay sa pamamagitan ng
*mga [[milya]] bawat [[oras]] (''miles per hour'' o mph),
*mga [[kilometro]] bawat oras (''hour'') (km/h)
*mga [[metro]] bawat [[segundo]] (m/s), na siyang [[SI|SI na yunit]] para sa bilis.
 
==Tingnan din==
*[[Akselerasyon]]
 
==Mga sanggunian==
{{Reflist}}
 
[[Kategorya:Sukat]]
 
{{stub}}