Larong online: Pagkakaiba sa mga binago

Content deleted Content added
Linya 56:
Mga patok na online na mga laro ay karaniwang nasasaklaw ng isang End User License Agreement ([[EULA]]). Ang kahihinatnan ng pagsira sa kasunduan ay nag-iiba ayon sa mga kontrata; mula sa mga babala hangang sa pagpapaalis, tulad ng sa 3D na mundo, ''[[Second Life]]'' kung saan ang isang paglabag ng kontrata ay maglagay ng babala sa manglalaro, suspensiyon at pagpapaalis depende sa pagkakasala.<ref>{{cite web|url=http://secondlife.com/community/blotter.php |title=Community: Incident Report |publisher=Second Life |date= |accessdate=2010-02-12}}</ref> Ang pagpapatupad ng EULA ay mahirap, dahil sa mataas na mga gastos ng sa interbensiyon ng tao at mababang naibabalik sa firm. Tanging sa malaking laro ito kumikita para sa matatag na maipatupad nito ang EULA.
 
Isinulat ni [[Edward Castronova]] na "may mga isyu ng pagmamay-ari at pamamahala ay makabuluhang sumisira sa estado".<ref>Castronova 2005, p.205.</ref> Hinati niya ang mga online na pamamahala sa "[[mabuting pamamahala]]" at "kakaibang pamamahala". Si Castronova dindinn ang nagsabi na ang hindi totoong mundo ay magandang paraan upang pagsubok para sa pamahalaan at pangasiwaan.
 
== Tingnan din ==