Super Nintendo Entertainment System

console ng larong bidyo


Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES), [15] kilala rin bilang Super NES[16] o Super Nintendo,[19] ay isang 16-bit home video game console na binuo ng Nintendo na pinakawalan noong 1990 sa Japan at South Korea, [kailangan ng sanggunian] 1991 sa North America, 1992 sa Europa at Australasia (Oceania), at 1993 sa South America. Sa Japan, ang system ay tinatawag na Super Famicom (SFC).[20] Sa Timog Korea, kilala ito bilang Super Comboy[21] at ipinamahagi ng Hyundai Electronics. Ang system ay pinakawalan sa Brazil noong 30 Agosto 1993,[22] ng Playtronic. Bagaman ang bawat bersyon ay mahalagang pareho, ang ilang mga anyo ng rehiyonal na lockout ay pumipigil sa iba't ibang mga cartridge na magkatugma sa isa't isa.

Super Nintendo Entertainment System
[[File:Super Nintendo Entertainment System logo.svg
|frameless]]
The North American SNES (c. 1991)
A Japanese Super Famicom
Top: North American (NTSC) SNES (c. 1991)
Bottom: European (PAL) SNES, Japanese Super Famicom.
Other variations are pictured under Casing below
Kilala din bilangSNES
Super NES
  • JP: Super Famicom
  • KOR: Super Comboy
Super Nintendo
LumikhaNintendo R&D2
GumawaNintendo
UriHome video game console
HenerasyonFourth generation
Araw na inilabas
Retail availability1990–2003[5]
Halaga noong inilabas¥25,000
US$199
Discontinued
Mga nabentaWorldwide: 49.10 million[5]
North America 23.35 million
Japan: 17.17 million
Other: 8.58 million
MediaROM cartridge
CPURicoh 5A22 @ 3.58 MHz
TunogNintendo S-SMP
Online na serbisyoSatellaview (Japan only)
XBAND (USA and Canada only)
Nintendo Power (Japan only)
Best-selling game
NaunaNintendo Entertainment System
SumunodNintendo 64

Ang SNES ay pangalawang programmable home console, kasunod ng Nintendo Entertainment System (NES). Ipinakilala ng console ang mga advanced na graphics at mga kakayahan sa tunog kumpara sa iba pang mga system sa oras. Ang sistema ay dinisenyo upang mapaunlakan ang patuloy na pag-unlad ng isang iba't ibang mga chip ng pagpapahusay na isinama sa mga cartridge ng laro upang maging mapagkumpitensya sa susunod na henerasyon.

Ang SNES ay isang pandaigdigang tagumpay, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng console ng 16-bit na panahon matapos ilunsad ang medyo huli at nahaharap sa matinding kumpetisyon mula sa Sega's Genesis console sa North America at Europe. Sa pag-overlay ng 61.9 milyong yunit ng benta ng NES, ang SNES ay nanatiling tanyag na mabuti sa 32-bit na panahon, na may 49.1 milyong mga yunit na naibenta sa buong mundo sa oras na ito ay hindi na natapos sa 2003. Patuloy itong maging tanyag sa mga kolektor at retro na manlalaro, na may mga bagong laro sa homebrew at ang mga naka-emote na mga rerelease ng Nintendo, tulad ng sa Virtual Console, Super NES Classic Edition, at Nintendo Switch Online.

Pagganyak baguhin

Tulad ng NES bago ito, ang SNES ay nagpapanatili ng isang matagal na tagahanga ng tagahanga. Patuloy itong umunlad sa pangalawang kamay na merkado, emulators, at remakes. Ang SNES ay nagsagawa ng parehong landas ng pagbabagong-buhay bilang NES.

Ang mga proyekto ng emulation ay nagsimula sa paunang pagpapakawala ng VSMC noong 1994, at ang Super Pasofami ay naging unang nagtatrabaho SNES emulator noong 1996.[23] Sa panahong iyon, dalawang magkumpetensyang proyekto ng pagtulad - Snes96 at Snes97 - pinagsama upang mabuo ang Snes9x.[24] Noong 1997, ang mga mahilig sa SNES ay nagsimulang magprograma ng isang emulator na nagngangalang ZSNES.[25] Noong 2004, Higan ay nagsimulang pag-unlad bilang bsnes, sa isang pagsisikap upang tularan ang sistema bilang malapit hangga't maaari.

Ang Nintendo of America ay tumagal ng parehong tindig laban sa pamamahagi ng mga file ng imahe ng SNES ROM at ang paggamit ng mga emulators tulad ng ginawa nito sa NES, iginiit na kinakatawan nila ang malalakas na piracy ng software.[26] Ang mga tagapagtaguyod ng SNES emulation cite ay hindi na ipinagpaliban ang produksiyon ng SNES na bumubuo ng abandonware status, ang karapatan ng may-ari ng kani-kanilang laro upang makagawa ng isang personal na backup sa pamamagitan ng mga aparato tulad ng Retrode, paglilipat ng puwang para sa pribadong paggamit, ang pagnanais na bumuo ng mga homebrew laro para sa system, ang kahinaan ng mga cartridges at console ng SNES ROM, at ang kakulangan ng ilang mga banyagang import. Dinisenyo ng Nintendo ang isang sistema ng pagbuo ng hobbyist para sa Super NES, ngunit hindi ito pinakawalan.[27]

Ang emulation ng Super NES ay magagamit din sa mga platform tulad ng Android,[28] at iOS,[29][29] ang linya ng Nintendo DS,[30] ang Gizmondo,[31] ang Dingoo at ang GP2X ng GamePark Holdings,[32] pati na rin ang mga PDA.[33] Habang ang mga indibidwal na mga laro ay isinama sa mga emulators sa ilang mga GameCube disc, ang serbisyo ng Virtual Console ng Nintendo para sa Wii ay minarkahan ang pagpapakilala ng opisyal na pagpaparusa ng pangkalahatang pagdudulot ng SNES.

Ang isang nakatuong mini-console, ang Super NES Classic Edition, ay inilabas noong Setyembre 2017 pagkatapos ng NES Classic Edition. Ang sistema na nakabatay sa emulasyon, na kung saan ay naka-modelo ayon sa North American at European na mga bersyon ng SNES sa kani-kanilang mga rehiyon, ay kasama ang dalawang mga tagapamahala ng estilo ng SNES at pinapuno ng 21 na laro, kabilang ang dati nang hindi nabigyan ng Star Fox 2.[34]

Pamana baguhin

Humigit-kumulang 49.1 milyong mga Super NES console ay naibenta sa buong mundo, na may 23.35 milyun-milyong mga yunit na ibinebenta sa Amerika at 17.17 milyon sa Japan. Bagaman hindi ito maaaring ulitin ang tagumpay ng NES, na nagbebenta ng 61.91 milyong mga yunit sa buong mundo, ang SNES ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng console ng panahon nito.

Noong 2007, pinangalanan ng GameTrailer na ang SNES bilang pangalawang pinakamahusay na console sa lahat ng oras sa kanilang listahan ng nangungunang sampung console na "iniwan ang kanilang marka sa kasaysayan ng gaming", binabanggit ang mga graphics, tunog, at library ng mga nangungunang kalidad na mga laro.[35] Noong 2015, pinangalanan din nila ito ang pinakamahusay na Nintendo console sa lahat ng oras, na sinasabi, "Ang listahan ng mga laro na minamahal namin mula sa console na ito ay ganap na napatay ang anumang iba pang mga roster mula sa Big N."[36] kolumnista ng teknolohiya na si Don Reisinger ay nagproklama ng "Ang SNES ang pinakadakilang console ng lahat ng oras" noong Enero 2008, na binabanggit ang kalidad ng mga laro at ang dramatikong pagpapabuti ng console sa kanyang hinalinhan;[37] kapwa kolumnista ng teknolohiya na si Will Greenwald ay sumagot nang may higit pang naansa view, na binibigyan ang mga nangungunang marka ng SNES sa kanyang puso, ang NES gamit ang kanyang ulo, at ang PlayStation (para sa kanyang controller) gamit ang kanyang mga kamay.[38] Nagbigay din ang GamingExcellence ng SNES ng unang lugar noong 2008, na idineklara nito na "simpleng ang walang tiyak na oras na sistemang nilikha" na may maraming mga laro na tumatayo sa pagsubok ng oras at binabanggit ang pagbabago nito sa disenyo ng kontrol, graphics kakayahan, at pag-uugali sa laro.[39] Kasabay nito, na-rate ito ng GameDaily na 5th ng 10 pinakadakilang mga console para sa mga graphics, audio, Controllers, at mga laro.[40] Noong 2009, pinangalanan ng IGN na Super Nintendo Entertainment System ang ika-apat na pinakamahusay na video game console, na pinapupunta ang audio at bilang ng mga larong AAA.[41]

Mga Tala baguhin

  1. Maling banggit (Hindi tamang <ref> tag; walang binigay na teksto para sa refs na may pangalang NAReleaseDateNote); $2

Mga Sanggunian baguhin

  1. "Retro Diary: 08 November – 05 December". Retro Gamer. Blg. 122. Imagine Publishing. December 13, 2013. p. 11.
  2. 2.0 2.1 2.2 "Super Nintendo Entertainment System (Platform)". Giant Bomb (sa Ingles). Nakuha noong 16 August 2019.
  3. "History | Corporate". Nintendo. Nakuha noong February 24, 2013.
  4. "Nintendo chega hoje ao mercado". O Estado de S. Paulo. August 30, 1993. Nakuha noong May 6, 2018.
  5. 5.0 5.1 "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo Co., Ltd. Inarkibo (PDF) mula sa orihinal noong June 13, 2018. Nakuha noong October 25, 2017. {{cite journal}}: Cite journal requires |journal= (tulong)
  6. Don Reisinger (January 21, 2009). "Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?". CNET. Nakuha noong October 23, 2015.
  7. Maling banggit (Hindi tamang <ref> tag; walang binigay na teksto para sa refs na may pangalang End); $2
  8. Wolf, Mark J. P. (21 November 2018). "The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence" (sa Ingles). Routledge. Nakuha noong 16 August 2019.
  9. "The Nintendo Years: 1990". June 25, 2007. p. 2. Inarkibo mula sa ang orihinal noong August 20, 2012. Nakuha noong June 27, 2007.
  10. Kent (2001), p. 497. "By the end of the 16-bit generation, Nintendo would go on to sell 9 million copies of Donkey Kong Country"
  11. "IGN's Top 100 Games of All Time 2007". IGN. 2007. Inarkibo mula sa ang orihinal noong April 14, 2012. Nakuha noong January 2, 2009.
  12. "Platinum Titles". Capcom. Inarkibo mula sa ang orihinal noong June 5, 2011. Nakuha noong August 21, 2010.
  13. "Do you say NES or N-E-S?". Nintendo NSider Forums. Inarkibo mula sa ang orihinal noong May 5, 2008. Nakuha noong September 23, 2007. Additional archived pages: 2 3 4 5 8 9
  14. "Pronouncing NES & SNES". GameSpot forums. Inarkibo mula sa ang orihinal noong February 14, 2012. Nakuha noong May 16, 2007.
  15. The acronym SNES can be pronounced by English speakers as a single word (compare "NATO") with various pronunciations, a string of letters (compare "IBM"), or as a hybrid (compare "JPEG"). In written English, the choice of indefinite article can be problematic due to these differences in pronunciation.[13][14]
  16. The abbreviation "Super NES" is printed in a label on the bottom of the console as the "Super NES Control Deck" and is commonly used in various Nintendo peripherals and literature related to the platform.
  17. Nintendo of Europe. "Super Nintendo". nintendo.co.uk. Nakuha noong March 3, 2019.
  18. "SNES Development Manual" (PDF).
  19. While the use of "Super Nintendo" is common in colloquial speech and is officially called so by Nintendo of Europe,[17] Nintendo of America's official guidelines discourage it, preferring instead the abbreviations of "Super NES" or "SNES" in a formal context.[18]
  20. Super Famicom (Hapones: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon, officially adopting the abbreviated name of its predecessor, the Famicom)
  21. 슈퍼 컴보이 Syupeo Keomboi
  22. Exame. {{cite magazine}}: Missing or empty |title= (tulong)
  23. "I Am Error". google.com.
  24. (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Snes9x. Snes9x. Retrieved on July 3, 2007.
  25. "ZSNES v1.51 Documentation". ZSNES. ZSNES. Nakuha noong July 16, 2007.
  26. "Legal Information (Copyrights, Emulators, ROMs, etc.)". Nintendo of America. Nakuha noong June 14, 2007.
  27. Electronic Gaming Monthly. {{cite magazine}}: Missing or empty |title= (tulong)
  28. PCWorld. {{cite magazine}}: Missing or empty |title= (tulong)
  29. 29.0 29.1 Wired. {{cite magazine}}: Missing or empty |title= (tulong)
  30. "Emulators for DS – Snes". DS News. DCEmu. Nakuha noong September 9, 2007. Emulators listed include SnesDS, SNEmulDS, and SnezziDS
  31. "Gizmondo Section – Snes". Alternative Handheld Emulation. DCEmu. Nakuha noong September 9, 2007. Emulators listed include GizSnes.
  32. "Emulators for GP2x – Super Nintendo". GP2x News. DCEmu. Nakuha noong September 9, 2007. Emulators listed include PocketSnes, SnesGP2X, SquidgeSnes, and SquidgeSnes Hack.
  33. Werner Ruotsalainen (May 10, 2007). "The definitive guide to playing SNES games on Windows Mobile (and Symbian)". Expert Blogs. Smartphone & Pocket PC Magazine. Inarkibo mula sa ang orihinal noong January 11, 2012. Nakuha noong February 12, 2009. Emulators listed include MorphGear, Snes9xJ4u, Snes9xPPC, and many forks of PocketSNES.
  34. "Nintendo Announces SNES Mini, and it'll Include Star Fox 2". Kotaku UK.
  35. Top Ten Consoles (Flash video). GameTrailers. April 19, 2007. Naganap noong 9:00. Nakuha noong September 14, 2017.
  36. Top Ten Nintendo Systems (Flash video). Gametrailers. March 28, 2015. Naganap noong 10:48. Nakuha noong March 29, 2015.
  37. Reisinger, Don (January 25, 2008). "The SNES is the greatest console of all time". CNET Blog Network. Inarkibo mula sa ang orihinal noong Pebrero 14, 2012. Nakuha noong October 24, 2010.
  38. Greenwald, Will (January 28, 2008). "The greatest game console of all time?". CNET Blog Network. Inarkibo mula sa ang orihinal noong Pebrero 14, 2012. Nakuha noong October 24, 2010.
  39. Sztein, Andrew (March 28, 2008). "The Top Ten Consoles of All Time". GamingExcellence. Inarkibo mula sa ang orihinal noong Mayo 10, 2012. Nakuha noong October 24, 2010.
  40. Buffa, Chris (March 5, 2008). "Top 10 Greatest Consoles". GameDaily. Inarkibo mula sa ang orihinal noong March 9, 2008. Nakuha noong October 24, 2010.
  41. "Top 25 Videogame Consoles of All Time". IGN. September 4, 2009. Inarkibo mula sa ang orihinal noong March 4, 2010. Nakuha noong October 24, 2010.