Tagagamit:Rcgalang/Diablo III

Diablo III

Diablo III ay isang madilim na pantasiya / ng kasindakan-themed aksiyon laro ng Blizzard Entertainment, ang ikatlong yugto sa franchise Diablo.Ang mga laro, na mga tampok ng mga elemento ng tikhim at slash, bartolina crawl at pagkilos papel-play genres, ay inilabas sa North America, Latin America at Europa sa 15 Mayo 2012 at sa Rusya sa 7 Hunyo 2012. Bago ang release nito, ang laro sinira ang ilang mga talaan sa presale at naging pinaka-pre-iniutos PC laro ng lahat ng oras sa Amazon.com. Diablo III pagkatapos ay itakda ang bagong lahat-time record para sa pinakamabilis na-nagbebenta PC laro sa pamamagitan ng pagbebenta ng higit sa 3.5 milyong kopya sa unang 24 na oras ng kanyang release.

Sapakatan

Ang laro ay tumatagal ng lugar sa santuwaryo, ang madilim na mundo ng pantasiya ng Diablo serye, dalawampung taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Diablo II. Deckard Cain at ang kanyang pamangking babae Leah sa Tristram Cathedral sinisiyasat ang mga sinaunang teksto tungkol sa isang nagbabanta hula. Biglang, isang mahiwaga bituin na bumabagsak mula sa kalangitan strikes Cathedral, sa paglikha ng isang malalim na bunganga kung saan Deckard Cain disappears. Ang player na character, na kilala bilang Nephalem, dumating sa ng Bagong Tristram sa siyasatin ang bagsak na bituin. Nephalem ang rescues Cain sa Leah ng kahilingan at nadiskubre na ang bumagsak na bagay ay talagang isang tao. Ang bagito Ang ay walang memory maliban na siya nawala ang kanyang tabak, na kung saan ay shattered sa tatlong piraso. Kahit ang Nephalem Kinukuha ang mga piraso, ang ang bruha Maghda seizes ang mga shards at mga pagtatangka upang makunan Cain upang pilitin sa kanya para maayos ang tabak para sa kanyang sariling mga dulo. Gayunpaman, sa isang walang pigil na pagpapakita ng kapangyarihan, ang Leah pwersa Maghda upang tumakas, at siya kidnaps ang taong hindi kilala sa halip. Cain, namamatay mula sa Maghda ng pahirap, gumagamit ang huling ng kanyang lakas upang repair ang tabak at instructs ang Nephalem na upang bumalik ito sa mga taong hindi kilala. Ang Nephalem rescues ang taong hindi kilala at nagbalik kanyang tabak, na nagdudulot sa kanya upang mabawi ang kanyang mga alaala. Pagkatapos ay nagpapakita ng taong hindi kilala ang kanyang sarili bilang ang bagsak Tyrael anghel. Naiinis sa kanyang kapwa anghel 'unwillingness upang protektahan ang sangkatauhan mula sa pwersa ng Hell, Tyrael maghagis ang kanyang pagka-diyos upang maging isang mortal at bigyan ng babala ng santuwaryo tungkol sa pagdating ng demonyo lords Satanas at Azmodan na. Upang maghiganti Cain ng kamatayan, ang Nephalem sumusubaybay Maghda sa lungsod ng Caldeum, na kung saan ay kinokontrol sa pamamagitan ng kanyang master, Satanas. Ang Nephalem ay kills Maghda, at rescues Leah ng ina, Adria. Adria nagsasabi Tyrael at ng ang Nephalem na ang susi sa pagpapahinto ng demons ay ang ng Black Soulstone, na maaaring bitag ang mga diwa ng pitong Lords ng Hell at sirain ang mga ito magpakailanman. Upang makakuha ang Black Soulstone, Ang ang Nephalem resurrects ang baliw Horadrim na, Zoltun Kulle. Kulle nagpapakita taguan nito at makumpleto ang hindi natapos na Soulstone, ngunit ay namatay sa pamamagitan ng Nephalem matapos siya nagtatangkang magnakaw ito para sa kanyang sarili. Ang Ang Nephalem kills Satanas at traps ang kanyang kaluluwa sa loob ng Black Soulstone, freeing Caldeum. Bilang Leah pag-aaral sa Caldeum ng library upang makahanap ng mas maraming mga sagot tungkol sa ang Black Soulstone ng at Azmodan, siya na natatanggap ng isang pananaw mula sa Azmodan, na nagsasabi sa kanya na siya ay pagpapadala ng hukbo mula sa mga lugar ng pagkasira ng Mount Arreat gawin ang Black Soulstone para sa kanyang sarili. Tyrael, Adria, Leah at ang Nephalem paglalakbay upang Panatilihin ang balwarte ng, ang tanging linya ng pagtatanggol sa pagitan ng mga Azmodan ng pwersa at ang natitirang bahagi ng santuwaryo. Gamit ang iba pananatiling likod upang maprotektahan ang Black Soulstone, ang Nephalem pushes out mula sa ang panatilihin sa Mount Arreat. Ang Nephalem ng kills Azmodan at traps ang kanyang kaluluwa sa Black Soulstone. Gayunpaman, ang Adria betrays ang Nephalem at tumatagal ang Black Soulstone sa pitong Demon Lords 'diwa loob. Siya ay nagpapakita na siya ay naging Diablo ng mga ahente mula sa simula, at na ang ama ng Leah ay ang madilim na taong gala, na conceived sa kanya habang may nagmamay ari sa pamamagitan ng Diablo, na ginagawa sa kanya ang perpektong daluyan para sa pisikal na anyo ng diyablo. Paggamit Leah bilang isang sakripisyo, Adria resurrects ng Diablo. Pagkakaroon ng mga diwa ng lahat ng mga Lords ng Hell sa loob niya, ang Diablo ay nagiging ang "Punong kasamaan", ang pinaka-makapangyarihang diyablo sa pagkakaroon, at nagsisimula kanyang gumahasa sa Mataas na langit, ang pagtatanggol ng mga anghel sa pagiging walang tugma para sa kanya. Tyrael at ang Nephalem sundin ang Diablo sa ang Mataas langit, kung saan ang lungsod ay sa ilalim ng atake. Ang pagtatanggol na anghel balaan ng ang Nephalem na ang Diablo ay sinusubukan upang maabot ang Crystal arko, na kung saan ay ang pinagmulan ng lahat ng mga anghel 'kapangyarihan. Upang maiwasan ang Diablo mula sa ng corrupting Crystal arko at pagkumpleto ng kanyang tagumpay sa ibabaw ng Mataas na langit, ang Nephalem Ang confronts at defeats kanya. Sa pisikal na paghahayag ng Diablo nawasak, ang Black Soulstone ay ipinapakita pagbagsak mula sa Mataas na langit, tila pa rin buo. Matapos ang labanan, nagpasiya ang Tyrael sumamang muli ang Mataas na langit ngunit manatili bilang isang mortal, na nakatuon sa pagbuo ng isang permanenteng alyansa sa pagitan ng mga anghel at mga tao.

Gameplay

Gameplay ay katulad ng mga nakaraang mga pamagat sa ang franchise ng Diablo. Ang laro ay nauuri bilang isang pagkilos ng laro papel-play na ay lalo nilalaro gamit ang mouse sa direct ng character na may mga karagdagang utos na ibinigay sa pamamagitan ng keyboard. Ang pagmamay-ari engine incorporates Blizzard ng pasadyang sa-bahay pisika, ang isang pagbabago mula sa orihinal na paggamit ng physics engine Havok sa, at mga tampok ng mga destructible na kapaligiran na may isang in-laro epekto ng pinsala.Ang mga developer na hinahangad upang gumawa ng laro na tumatakbo sa isang malawak na hanay ng mga sistema na hindi nangangailangan ng DirectX 10 Diablo III ay gumagamit ng isang pasadyang 3D game engine upang ipakita ang isang overhead view ang player, sa isang paraan na medyo katulad sa isometric view ng ginamit sa nakaraang larosa mga serye. Mga kaaway gamitin ang 3D kapaligiran pati na rin, sa mga paraan tulad ng pag-crawl ang bahagi ng isang pader mula sa kailaliman sa lugar ng lumaban. Tulad ng sa Diablo II, ang multiplayer laro ay posibleng gamit ang Blizzard ng sa Battle.net serbisyo, na may maraming ng mga bagong tampok na binuo para sa StarCraft II magagamit din sa Diablo III. Players ay sa drop in at out ng mga sesyon ng co-manggawa paglalaro sa iba. Hindi tulad nito hinalinhan, Diablo III ay nangangailangan ng mga manlalaro sa konektado sa internet patuloy dahil sa kanilang mga patakaran sa DRM, kahit na para sa mga single-player na laro. Isang pinahusay na paghahanap ng sistema, ang isang random generator antas, at isang random na makatagpo ng generator ay ginagamit upang masiguro ang laro ay nagbibigay ng iba't-ibang mga karanasan kapag replayed. Hindi tulad ng nakaraang iterations, ay maaaring ng ginto kinuha lamang sa pamamagitan ng hawakan ito, o pagdating sa loob ng hanay, na nababagay sa pamamagitan ng lansungan, kaysa sa mano-manong pumili ito. Isa sa mga bagong tampok na inilaan upang mapabilis ang gameplay ay na ang kalusugan orbs drop mula sa kaaway, pinapalitan ang pangangailangan upang magkaroon ng isang gayuma bar, kung saan mismo ay napalitan ng isang bar ng kakayahan na nagpapahintulot sa mga manlalaro upang magtalaga ng mabilis na mga pindutan ng bar sa mga kasanayan at mga spells; dati, ang manlalaro ay maaaring lamang magtalaga ng dalawang kasanayan (isa para sa bawat pindutan ng mouse) at nagkaroon upang magpalitan ng mga kasanayan sa ang keyboard o mousewheel. Manlalaro maaari pa ring magtalaga ng tiyak na pag-atake sa mga pindutan ng mouse. [20] Mga kakayahan runes, ang isa pang bagong tampok, ang mga kasanayan modifiers na unlock bilang ng mga antas ng manlalaro up. Hindi tulad ng ang socketable runes sa Diablo II, kasanayan runes ay hindi item ngunit sa halip na magbigay ng mga pagpipilian para sa enhancing kasanayan, madalas ganap na pagbabago sa gameplay ng bawat kakayahan. Para sa halimbawa, isa kakayahan rune para sa bulalakaw kakayahan ang Wizard ay binabawasan nito arcane kapangyarihan gastos, habang ibang lumiliko ang bulalakaw sa yelo, na nagiging sanhi ng malamig na pinsala kaysa sa apoy.

Hardcore mode

Tulad ng sa Diablo II, Diablo III ay nagbibigay sa mga manlalaro ang pagpili character hardcore. Player ay kinakailangan sa unang antas ang isang regular na karakter sa antas ng 10 bago magkaroon sila ng pagpipilian upang lumikha ng bagong character Hardcore. character Hardcore hindi maaaring maging resurrected; sa halip maging sila permanenteng unplayable kung sila ay namatay. Hindi rin sila magkaroon ng access sa real-mundo pera sa bahay auction Hardcore character ay hiwalay ranggo;. Kanilang mga pangalan ay naka-highlight sa isang iba't ibang mga kulay (pula), at maaari nilang lamang bumuo ng mga koponan sa iba pang mga character hardcore. Pagkatapos namamatay, ang multo ng isang character ng hardcore maaari pa ring makipag-chat, ang pangalan pa rin nagpapakita sa ranggo, ngunit ang karakter ng ay hindi maaaring bumalik sa laro.

Artisans

Mga Artisans ay NPCs na magbenta at bapor. Ang dalawang uri ng artisans ay ipinakilala sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang paghahanap para sa bawat ng: Haedrig Eamon ang panday at mapag-imbot Shen ang hoyero na. Ang dati inihayag mistiko sanay sa ay-pulled, marahil na inilabas mamaya sa. Artisans lumikha ng mga item na gamit ng mga materyales ng player maaari tipunin sa pamamagitan ng scrapping nakuha item at pagbabawas ang mga ito sa mga bahagi ng kanilang bahagi. Mga materyales na ito ay ginagamit upang lumikha ng mga item na magkaroon ng random bonuses. Hindi tulad ng Diablo II, bihira at magic item ay maaaring pinahusay, hindi lamang pangunahing armas at magkabaluti. Crafting ay maaari ring gamitin upang masanay at mapabuti ang mga kasanayan ng ang artisans sa halip na lumikha ng mga bagong item. Kapag mga artisans makakuha ng bagong mga antas, ang kanilang mga tindahan ay sumasalamin sa kanilang mas mataas na antas ng kasanayan. Ang proseso ng salvaging ng mga item sa mga materyales ay gumagawa din ng imbentaryo pamamahala mas madali. Blizzard ay nakasaad na ang crafting sistema na ito ay dinisenyo upang hindi ito bumagal ang bilis ng laro.

Tagasunod

Mga tagasunod mga allies sa NPC na maaaring samahan ng player sa buong mundo laro. May tatlong mga tagasunod sa Diablo III:. Kormac ang Templar, Lyndon tampalasan at Eirena Enchantress, na bawat angkinin ang kanilang mga sariling kakayahan at background Bilang mga tagasunod ng paglaban sa tabi ng player, sila makakuha ng bagong karanasan, kasanayan, at kagamitan bilang sila antas up. Isa lamang tagasunod accompanies ang player sa isang pagkakataon, ang paglikha ng isang diskarte sa desisyon ng gameplay. Orihinal na, ang mga tagasunod ay lamang ang pagpunta sa lalabas sa normal, isang manlalaro na mode. Gayunpaman, Jay Wilson nakasaad sa BlizzCon 2011 na mga tagasunod ay patuloy na maging kapaki-pakinabang sa mamaya antas ng kahirapan. mga Tagasunod hindi lilitaw sa mga co-op laro.

Auction Bahay

Sa 1 Agosto 2011, ito ay iniulat na Diablo III ay tampok ng dalawang uri ng mga bahay sa auction;. Isa kung saan ang mga manlalaro gastusin sa laro ng ginto at iba pang kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili o magbenta ng mga virtual na mga aytem para sa real-mundo pera Ang real- pera auction bahay ay hindi magagamit sa Hardcore mode. Blizzard ay nakasaad na ang halos lahat na patak sa lupa, kabilang ang ginto, ay maaaring traded sa iba pang mga manlalaro direkta o sa pamamagitan ng sistema ng auction bahay. Bukod mula sa ilang mga item ng paghahanap, doon ay napaka-ilang (kung mayroon man) item na ay nakasalalay sa isang partikular na karakter at samakatuwid un-tradable. Upang makapag-rate sa South Korea, Blizzard ay sumang-ayon sa drop ang real-bahay ng auction ng pera mula sa Korean release ng laro bilang auction bahay lumabag Korean anti-pagsusugal batas. Sa ginto na nakabatay sa auction bahay, ang isang patag na bayad ng 15 porsyento ay kinuha mula sa huling presyo ng pagbebenta ng isang auction. Ang real-pera na bayad sa auction bahay ay $ 1 USD, € 1, £ 1, atbp mula sa kagamitan (armas at magkabaluti) at 15 porsiyento mula sa crafting ng mga materyales. May isang karagdagang 15 porsiyento "cashing-out" na bayad mula sa nalikom nakakuha ng pagbebenta ng mga item sa real-auction ng bahay ng pera. Habang ang gintong-based auction bahay ay magagamit sa anumang mga manlalaro na hindi alintana kung aling rehiyon na maglaro sila sa, sa real-pera na auction ay limitado sa mga manlalaro sa kanilang mga tahanan rehiyon. Kung ginagamit nila ang global function ng paglalaro upang i-play sa isang iba't ibang mga rehiyon, hindi sila ay ma-access ang real-pera auction bahay. Bilang karagdagan, ang tunay na pera auction bahay ay hindi magagamit hanggang 12 Hunyo 2012 (Hunyo 15 sa ang Americas).

PvP lumaban

Player kumpara manlalaro lumaban (PvP) ay hindi pa naipatupad sa Diablo III, ngunit ay inihayag. Sa 9 Marso 2012, Blizzard inihayag na ang PvP ay naantala, at na sila ay paganahin ang mga ito sa isang hinaharap na patch. nangunguna designer Jay Wilson sinabi sa isang post sa Battle.net na ang PvP Arena sistema ay dumating sa isang post- pakawalan patch. "Bilang namin ay bilangin ang mga araw hanggang sa kami ay handa na upang ipahayag ang isang release petsa para sa Diablo III, kami dumating sa mapagtanto na ang PvP laro at sistema ay hindi pa naninirahan hanggang sa aming mga pamantayan," siya sinabi. Blizzard sinabi ang PvP patch ay magdagdag ng maramihang mga mapa sa Arena sa lokasyon ng tema at mga layout, PvP-sentrik na tagumpay, at isang mabilis at madaling sistema ng paggawa ng mga posporo. "Kami din sa pagdagdag ng isang personal na pagpapatuloy ng sistema na gantimpalaan ka para sa matagumpay na bashing sa skulls ang iba pang mga koponan," Wilson idinagdag. Mga manlalaro ay lumahok sa PvP sa pamamagitan ng pagpili mula sa kanilang mga umiiral na mga character, na may access sa lahat ng lansungan at kasanayan na sila ay nakukuha mula sa pag-play ang laro sa isang manlalaro o matulungin mode. Ang Magkakaroon parehong ranggo at unranked gametypes. Kapag kalahok sa ranggo laro, mga manlalaro ay kumita ng mga puntos para sa pagsulong na batay sa bilang ng mga kills, tapos na layunin, at mga victories sila makakuha ng buong tugma. Ang mga puntos ay nakuha humantong sa tagumpay, pamagat, at iba pang mga gantimpala.

Character Klase

May limang magagamit klase ng karakter. Sa nakaraang dalawang laro, ang bawat klase ay may isang nakapirming kasarian, ngunit sa Diablo III manlalaro ay maaaring pumili ng kasarian na sila gusto upang i-play. Ang bruha Doctor ay isang bagong na nakapagpapaalaala karakter ng Diablo II nigromante ngunit may mga kakayahan na mas ayon sa kaugalian na kaugnay sa shamanism at kulamin kultura. Ang bruha doktor ay may kakayahan upang ipatawag ng mga monsters, mga kast curses, ani diwa, at magbulid ng mga lason at eksplosibo sa kanyang mga kaaway. Upang spells kapangyarihan ang bruha Doctor gumagamit ng Mana, kung saan regenerates dahan-dahan. Ang salbahe ay may isang iba't ibang ng revamped mga kasanayan sa kanyang pagtatapon batay sa hindi kapani-paniwala na pisikal na lakas ng loob. Ang salbahe ay ma-alimpuyo sa pamamagitan ng crowds, mabitak sa pamamagitan ng swarms, ang lumukso buong crags, at crush opponents sa landing. Ang mapagkukunan na ginamit sa pamamagitan ng ang napakawalang hiya ay lakas, na kung saan ay binuo sa pamamagitan nagsisimula attacked sa pamamagitan ng kaaway, paglusob ng mga kaaway at sa pamamagitan ng ilang mga kakayahan. Pagngangalit ng bagyo ay ginagamit para sa ilang mga malakas mga kakayahan at degenerates na sa paglipas ng panahon. Ang Wizard Ang ay isang bersyon ng sorceress mula sa Diablo II o ang manggagaway mula sa Diablo. Kakayahan sa hanay Ang Wizard mula sa pagbaril kidlat, sunog at yelo sa kanilang mga kaaway sa pagbagal oras at teleporting nakaraan na kaaway at sa pamamagitan ng mga pader. Wizards fuels kanilang mga spells may arcane kapangyarihan, na kung saan ay isang mabilis na regenerating kapangyarihan pinagmulan. Ang Monk Ang ay isang suntukan attacker, gamit ang militar sining sa foes lumpo, labanan pinsala, magpalihis projectiles, atake sa pagbulag bilis, at lupa paputok pagpatay blows. Monk gameplay pinagsasama ang mga mga suntukan elemento ng mamamatay-tao klase ng Diablo II sa ang papel na "banal na mandirigma" ang paladin. Blizzard ay nakasaad na ang mga monghe ay hindi nauugnay sa anumang paraan sa klase monghe mula sa Sierra Libangan-ginawa Diablo: Hellfire Pagpapalawak ang monghe Ang ay fueled sa pamamagitan ng espiritu, na may nagtatanggol layunin at dahan-dahan ay binuo sa pamamagitan ng paglusob, bagaman ito ay hindi masamang tao. Ang Demon Hunter ay pinagsasama ang mga elemento ng Diablo II birago at mamamatay-tao klase. Demon mga hunters gamitin mga crossbows bilang kanilang pangunahing armas at maaari ring magtapon ng mga maliliit na bomb sa mga kaaway. Ang demonyo mangangaso ay fueled sa pamamagitan ng parehong disiplina at galit: galit ay isang mabilis na mapagkukunan sa regenerating na ay ginagamit para sa pag-atake, habang ang disiplina ay isang mabagal na mapagkukunan ng regenerating na ginagamit para sa mga nagtatanggol kakayahan Ang arkiwista klase ay iniharap sa 1 Abril 2009, ang pagsunod sa Araw ng Abril sisti Fool Blizzard ng tradisyon. Ang hindi pagsama ng ilang ng mga klasikong Diablo II klase ay greeted na may pagtutol sa pamamagitan ng ilang mga tagahanga.

Pag-unlad

Development sa Diablo III ay nagsimula noong 2001 kapag Blizzard North ay pa rin sa operasyon, at ang laro ay unang inihayag sa 28 Hunyo 2008, sa Blizzard Pandaigdigang pang-anyaya sa Paris, France. Ang orihinal na disenyo ng artistikong differed mula sa na ipinapakita sa Blizzard Pandaigdigang pang-anyaya 2008 pagpapakita, at ay undergone ng tatlong mga pagbabago sa bago maabot ang mga pamantayan nadama kinakailangan sa pamamagitan ng koponan sa likod ng Diablo III. [banggit kailangan] ang larong Ang ay pinlano para sa isang sabay-sabay na release sa parehong Windows at Mac OS X platform. Ito ay din nagsiwalat na ang laro ay nangangailangan ng isang patuloy na koneksiyon ng internet upang i-play, kahit para sa isang manlalaro mode. Nangunguna designer ng Diablo III ay Jay Wilson, isang dating Libangan labi designer kredito sa trabaho sa Warhammer 40,000: Dawn ng Digmaan at Kumpanya ng Heroes pati na rin ang Dugo II: Ang pinili para sa monolito Productions. Nito nangunguna na taga-disenyo ng mundo ay sa Leonard Boyarsky, isa sa anim na co-tagalikha ng Fallout. Ng Bobby Kotick mula sa Activision inihayag noong Pebrero 2012 na Diablo III ay hindi ilunsad sa 1st quarter ng 2012. Ang pagtatanghal ng slide show sa quarterly financial ulat ng Activision ay na nakalista Diablo III ilunsad minsan sa Q2 ng 2012. Ang isang release petsa ng 15 Mayo 2012 ay inihayag sa 15 Marso 2012.

Console unlad

Blizzard ay isinasaalang-alang ng isang konsepto disenyo para sa consoles, reportedly kahit pagkuha kawani para sa isang bersyon console, habang nagpapahayag ito konsepto hindi ay makakaapekto sa PC / Mac release petsa. nangunguna designer Ang proyekto ay, Josh Mosqueira, sinabi Blizzard ay malubhang tungkol sa nagdadala Diablo III sa consoles. Sa 10 Enero 2012, Blizzard komunidad manager Bashiok tweeted "Yup. Josh Mosqueira ay nangunguna na taga-disenyo para sa proyekto ng Diablo console." Gayunpaman, isang Blizzard tagapagsalita mamaya clarified na Bashiok ng tiririt ay lamang "inilaan bilang isang kumpirmasyon na Blizzard ay aktibong pagsisiyasat ang posibilidad ng pagbuo ng isang console bersyon ng Diablo III," pagdagdag ng, "Ito ay hindi isang kumpirmasyon na Diablo III ay darating sa anumang platform ng console. "

Beta

Sa May 9, 2011 Mike Morhaime inihayag na Diablo III ay pagkatapos ay inaasahan na inilabas para sa mga external beta pagsubok sa Q3 ng 2011. Sa 7 Setyembre 2011 ng Blizzard komunidad manager Bashiok nakumpirma na ang simula ng closed pampublikong beta test ng laro na may limitadong panlabas pagsubok sa pamamagitan ng mga empleyado at kanilang mga pamilya. Mga tagasubok ay hindi pinaghigpitan sa pamamagitan ng isang non-pagsisiwalat kasunduan (NDA) is bawat kalahok ay magiging libre upang ipakita, ibahagi, o makipag-usap tungkol sa anumang bahagi ng nilalaman ng beta. Sa 20 Setyembre 2011 Blizzard inihayag sa pamamagitan ng kanilang site Diablo III na closed beta test bahagi ng laro sa pamamagitan ng paanyaya, mga promo at pamudmod ay nagsimula. Sa 22 Oktubre 2011 sa BlizzCon, Diablo III laro director Jay Wilson inihayag sa panahon ng isang bukas na Q & A na ang isang bagong alon ng mga beta imbitasyon ay ipinadala matapos ang isang paparating na patch. Blizzard inihayag noong 19 Abril 2012 na may ay isang bukas na katapusan ng linggo ng beta para sa laro, simula sa 20 Abril 2012 at nagtatapos ng umaga ng Abril 23. Ang closed beta na natapos sa 1 Mayo 2012. Ang nilalaman na magagamit sa beta kasama ang posibilidad na subukan ang lahat ng 5 klase ng karakter sa unang gawa hanggang sa ang makaharap ng Hari ng balangkas. Ang mga manlalaro ay din magagawang upang subukan ang iba't-ibang sa-laro mga tampok tulad ng crafting sa pamamagitan ng blacksmithing NPC, ang bahay ng auction, hosting at pagsali ng mga pampublikong mga laro pati na rin kita tagumpay. Ang beta website ginagawang reference na magkakaroon ng mga panukala sa lugar upang maiwasan ang hinaharap pagdaraya.

World ng Warcraft promo

Simula sa BlizzCon sa Oktubre 2011, inaalok Blizzard isang "taunang pass" para sa World ng Warcraft, na kung saan ang mga manlalaro ay dapat magpanatili ng isang aktibong account sa na laro para sa isang taon mula sa araw na silang mag-sign up. Mga na tinanggap ang alok ay makakatanggap ng Diablo III bilang isang libreng download na digital kapag ang laro ay inilabas, pati na rin garantisadong beta access para sa susunod na Pagpapalawak sa Mundo ng Warcraft (ngayon kilala na maging Mists ng Pandaria) at ng isang espesyal na umahon sa World ng Warcraft tinatawag Tyrael ng magpaparatang, isang pakpak kabayo na inspirasyon sa pamamagitan ng arkanghel Tyrael, isang pangunahing karakter sa tradisyonal na kaalaman ng mga serye ng Diablo. Sakyan ang naihatid sa pamamagitan ng in-game mail na nagsisimula sa ang release ng Patch 4.3.

Post-Launch na pagpapabuti

Sa 11 Hunyo 2012 na ito ay inihayag sa Apple ng WWDC 2012 na ang katutubong Retina display support ay darating sa Diablo III.

Music

Russell brower ay binubuo ng musika para sa Diablo III. Kapag gumagawa para sa orkestra, sinubukan niya upang igalang ang Wagnerian na estilo mula sa paglawak sa ikalawang laro sa serye, Panginoon ng Pagkasira. ang Overture Ang ay itinuturing na ang pangunahing tema ng laro at ito ay ginanap sa pamamagitan ng ang Eminence simponya orkestra. Ang isang katulad na komposisyon ay ginagamit sa cinematic trailer teaser ng laro. Ang Tristram tema mula sa unang Diablo, ginagamit din sa ikalawang laro, ay naroroon sa Diablo III na may ilang pagbabago.

Release

Diablo III ay inilabas sa 15 Mayo 2012. Nagkaroon ng mga manlalaro ang mga pagpipilian sa alinman bumili ng isa sa dalawang mga tingian boxed bersyon, isang standard edition at edition pangkoleksiyon, o maaari ring pre-order na direkta mula sa Battle.net at i-download ang installer sa paunang. Sa 14 Mayo 2012 mga manlalaro na bumili ng mga maida-download na bersyon mula sa Battle.net ay maaaring i-install ang natitirang bahagi ng laro kasama ang mga patch. Sa sa 15 Mayo 2012 ang tingi bersyon ay maaaring bumili mula sa mga tindahan paggawa hatinggabi Ilulunsad tulad ng GameStop. Din ang Diablo III Battle.net server nagpunta live na sa oras na ito at mga tao na nag-download ang laro ay maaaring magsimula play. Una ang mga Ilulunsad ay hindered ng mabibigat na load ng server na may maraming mga gumagamit ng pagkuha ng mga iba't ibang mga error, kabilang ang error 37 na kung saan bumabasa; "Ang server ay abala sa oras na ito Mangyaring subukan ulit mamaya (error 37)". Mga isyung ito ginawa ang laro unplayable para sa mga apektado habang ang ilang mga iba naranasan sa-game bug. Sa kabila ng assurances mula sa Blizzard na ang problema na humahantong sa ang mga error sa koneksiyon sa panahon ng Diablo III ng launch ay nai-nalutas, Eurogamer iniulat sa 31 Mayo 2012 na ang mga error na ito ay pa rin patuloy na, at ay reappeared matapos patch 1.0.2 ay inilabas para sa laro. Maraming mga tagahanga ay nagreklamo na ang mga patuloy na problema na sanhi sa kanila na mawala ang kanilang hardcore (permanenteng kamatayan) character. Release ay din ang pinagmulan ng isang menor de edad na makipagtalo sa Australya kapag tingi Game nagpunta sa boluntaryong administrasyon ang araw bago ang release, at sa gayon ay hindi parangalan ang pre-order o nag-aalok ng refunds. Bilang tugon na ito, Blizzard Libangan inaalok apektado customer ng credit sa pagbili ng mga digital na bersyon ng laro.

Starter Edition

Ang demo na bersyon ng laro, na tinatawag na ang Starter Edition, ay inilabas ng sabay-sabay. Ito ay nagbibigay ng isang limitadong panimula sa ang laro. Mga manlalaro makumpleto Act 1 hanggang sa balangkas Hari boss makaharap sa antas ng isang cap sa 13. Para sa mga unang 30 mga araw matapos ang release ng Diablo III ang Starter Edition ay magagamit lamang sa pamamagitan ng isang bisita pass code, na kung saan ay kasama sa mga boxed bersyon ng ang laro. Pagkatapos ng 30 araw na ang nakalipas, sa 14 Hunyo 2012, ang Starter Edition ay magiging magagamit sa lahat ng mga gumagamit at sila ay magkakaroon ng pagpipilian upang mag-upgrade sa ang buong laro sa pamamagitan ng kanilang mga account sa Battle.net. Nagkaroon ng isang bug kung saan pinapayagan ang mga manlalaro na may beta access ay maaaring makakuha ng sa Starter Edition para sa isang panahon ng oras bago Blizzard patched up na ito. Ito sanhi sa Starter Edition na ipinahayag bago ang oras. Ang problemang ito ay marahil na may kaugnayan sa ang katunayan na ang Starter Edition ay eksakto ang parehong (nilalaman matalino) bilang beta. Ang Diablo III Starter Edition ay katulad sa ang World ng Warcraft at StarCraft II mga, na antas batay, hindi oras based.

Sales

Activision Blizzard ay iniulat na Diablo III ay nasira ang isa-araw na benta ng mga talaan ng PC, accumulating higit sa 3.5 milyong mga benta sa unang 24 na oras matapos ang release at higit sa 6.3 milyong mga benta sa unang linggo nito, kabilang ang mga 1.2 milyong mga tao na makuha ang Diablo III sa pamamagitan ng World ng Warcraft taunang pass. Sa unang araw nito, ang laro ng amassed 4.7 milyong mga manlalaro sa buong mundo, isang pagtantya kung saan kabilang ang mga na makuha ang laro sa pamamagitan ng World ng Warcraft taunang pass.

Reception

Diablo III na natanggap positibong review mula sa critics, attaining ang mga iskor ng 88.51% at 88/100 sa mga pinagsama-samang website GameRankings pagsusuri at Metacritic na. GamesRadar ay positibo tungkol sa pagbubukas ng kumilos ang laro at nito nods sa nakaraang mga laro ng Diablo sa pagkuha ng "namin nagustuhan kung ano ang nakita natin." IGN ay positibo tungkol sa bagong sistema ng kakayahan na nagsasabi "Sa halip ng gameplay tulad ng Diablo II, kung saan ako madalas regretted kung paano ko inilaan ang aking punto kakayahan, Diablo III naghihikayat sa eksperimento at paghahanap out eksakto kung ano ang gumagana para sa iyong paglalaro-estilo. Isang napakalaki higit na mahusay na paraan upang pangasiwaan ang mga kakayahan ng character na ", at praised ang kabuuang gameplay, na nagsasabi" ang mga bagong sistema na talagang gawin ito ng maraming mas madali upang tamasahin ang Diablo III ". IGN karagdagang praised bagong gameplay ng laro disenyo, sa mga partikular na ang rune at mga dambong sistema, sa sapalaran ay nakabuo ng mga antas at kasiya-siya ang unpredictability sa laro. Nakasaad ito pakiramdam ang laro ay tunay intuitive at din praised ang tunog ng mga laro at voicing. Rock, Paper, baril ibinigay ng halo-halong komentaryo sa panahon ng beta panahon ng laro, pagpuri ang aktwal na laro mismo sa pamamagitan ng na nagsasabi na ito ay mas direktang kaysa sa predecessors nito at intuitive sa kanyang interface. Gayunpaman, ito sinabi sa play karanasan ay pinalayaw dahil sa pagkahuli sa solong-manlalaro mode na sanhi ng isang kakulangan ng isang offline solong-manlalaro mode. Ang pagsunod sa release ang laro ay, ito reaffirmed ang tampo sa ang laging-online DRM at inaalok ng isang halo-halong opinyon na ang laro ay kasiya-siya ngunit idinagdag "walang bagong" sa kanyang genre. Ilang mga gumagamit ay tininigan pagpula tungkol sa malakas na ang laro ng digital karapatan pamamahala na kung saan ay nangangailangan ng kung ano ay kilala bilang persistent online authentication, na nagreresulta sa ang kakulangan ng isang offline solong-manlalaro mode. Players din kinuha ang kanilang galit sa developer Blizzard. Ang kanilang mga aksiyon ay inilarawan sa pamamagitan ng iba't-ibang mga commentators bilang alinman sa isa pang halimbawa ng mga manlalaro na nagpapakita ng isang kahulugan ng mga karapatan o iba pa isang lehitimong pagpapakita ng kawalang-kasiyahan sa mga tampok ng laro. Erik Kain, isang manunulat ng Forbes nag-aambag, nakasaad na ang mga kinakailangan upang manatili sa online ay hindi kinakailangan para sa isang manlalaro mode at Blizzard na abusing ang posisyon nito bilang isang "malupit na puwersa" at pagtatakda ng isang worrying alinsunuran para sa industriya ng paglalaro. Diablo III senior tagagawa Alex Mayberry ay quoted bilang na nagsasabi sa panahon ng mga katanungan unlad at mga alalahanin tungkol sa DRM:. "malinaw naman StarCraft 2 ginawa ito, World ng Warcraft authenticates ring uri ng ang paraan bagay ang, mga araw na ito Ang mundo ng paglalaro ay hindi katulad ng ito ay kapag Diablo 2 ay dumating out. " Paglalaro timpla countered negatibong pamamahayag na naglalayong sa fanbase ang laro. Inaangkin na ang industriya sa malaki ay malayo masyadong nagtatanggol ng produksiyon kumpanya 'aksiyon sa punto ng pagtanggap ng paatras na mga hakbang sa laro availability. Ito dismisses ang pagkakaroon ng "karapatan" na sinasabi na habang ang isang malaking bahagi ng 0/10 mga review ay hindi sumasalamin sa kalidad ng laro, gayunman sila ay sumasalamin sa kawalang-kasiyahan sa produkto. Habang Paglalaro timpla disliked ang laging-online DRM, bigyan ang laro ng isang positibong pagsusuri. Nakasaad ito kasama sa laro ang mga kagiliw-giliw na mga pagkakataon para sa eksperimento ay may mahusay na apila para sa replaying paulit-ulit. Concluded suriin ang mga laro ay "makinis at kasiya-siya." pagsasalita sa ang storyline, nakasaad CPUGamer, "Ito ay uri ng maingay at masaya mula lamang kung paano outrageously masamang ito ay."

Kontrobersiya

South Korea

Sa 28 Mayo 2012, Blizzard Libangan tanggapan sa South Korea ay raided sa pamamagitan ng Fair Trade Commission sa gitna ng mga paratang na ang kumpanya ay nilabag consumer batas karapatan. Sa 1 Hunyo 2012, ito ay iniulat sa pamamagitan ng iba't-ibang mga saksakan balita kabilang ang VideoGamer at PCGamer na Blizzard Entertainment ay na sinisiyasat ng ang South Korean Makatarungang Trade Commission para sa mga pinaghihinalaang paglabag ng batas Korea ay sa electronic commerce at komersyal na kontrata, at na ang naunang naiulat na pagsalakay ay konektado sa pagsisiyasat na ito. Ito ay iniulat na ang mga manlalaro sa Korea hiniling ng refunds mula sa Blizzard na batay sa kanilang kawalan ng kakayahan upang i-play ang Diablo III, ngunit ang Blizzard na Binanggit ang mga tuntunin ng mga benta at tumangging karangalan mga kahilingang ito. Daan-daan ng mga manlalaro file ng pormal na reklamo sa FTC, na ngayon sinisiyasat kung ibebenta Blizzard sa Diablo III sa ilalim ng isang hindi patas kontrata, at din kung sila ay mananagot para sa kanilang kabiguan sa maayos na maghanda para sa paglunsad ng ang laro.

Battle.net seguridad ng account

May mga ulat ng Battle.net account na-hack sa mga player ng gold at item na ninakaw mula sa mga character sa Diablo III. Blizzard tumugon sa pamamagitan ng na nagpapahiwatig na hindi nakumpirma na pangyayari ng isang authenticator na nakompromiso ay natagpuan.