Grapikong bektor
Ang grapikong bektor, o bektor grapiks (Ingles: vector graphics), ay ang paggamit ng mga poligon upang magrepresenta ng mga imahen sa mga grapikong pangkompyuter (computer graphics). Ang mga grapikong bektor ay nakabatay sa mga bektor, na dumadaan sa mga lokasyong tinatawag na control points o nodes. Ang bawat isa sa mga puntong ito ay may tiyak na posisyon sa x at y na aksis ng work plane at nagdedetermina sa direksiyon ng path; kung papalalimin pa, ang bawat path ay maaaring takdaan ng iba't ibang atribyut kabílang ang mga balyu tulad ng kulay ng stroke, hugis, kurba, kapal, at fill.