Tagagamit:Damulag/Basketball (Street Basketball)
Hindi ito isang artikulong pang-Wikipedia: Gawa ng isang tagagamit ang pahinang itong nasa malawakang pagbabago, at maaaring hindi ito kumpleto at/o hindi mapagkakatiwalaan. Makikita ang kasalukuyang/tapos na bersyon ng artikulong ito sa Basketball (Street Basketball) ngayon o sa hinaharap. Para sa tulong sa pagpapaunlad ng burador na ito, tignan lamang ang manwal na ito.Huling binago ang burador na ito noong 5 taon na'ng nakalipas (purga). Tapos na ba? Ipasa na ang pahina! |
| sa pelikula = Streetballers
- REDIRECT Streetball
'Streetball o 'street basketball ay isang pagkakaiba-iba ng isport ng basketball, na karaniwang nilalaro sa panlabas na korte at nagtatampok ng makabuluhang mas mababa sa pamamagitan ng paraan ng pormal na istraktura at pagpapatupad ng mga patakaran ng laro. Bilang tulad, ang format nito ay mas kaaya-aya sa nagpapahintulot sa mga manlalaro sa publiko na ipakita ang kanilang sariling mga indibidwal na mga kasanayan.
Ang ilang mga lungsod sa Estados Unidos ay organisado mga streetball programa, pinatatakbo katulad sa hatinggabi basketball programa. Maraming mga lungsod din mag-host ng kanilang sariling mga katapusan ng linggo mahaba tournaments streetball, na may pagulong-Ito-Up at ang Houston Rockets 'Blacktop Battle pagiging ang dalawang pinaka-popular na. Sa nakaraang taon, ang Padron:Kapag streetball ay nakakita ng isang pagtaas sa media exposure sa pamamagitan ng telebisyon nagpapakita tulad ng ESPN 's "Street basketball" at "City sumara nang malakas", pati na rin bilang ng paglalakbay ng mga eksibisyon tulad ng AND1 Mixtape Tour, YPA, at Ball4Real. Ang AND1 Mixtape Tour ay itampok streetball manlalaro ng katanyagan, kabilang Bonafide, Laktawan sa Aking Lou, Main Kaganapan, Ang Propesor, Hot sarsa, 50, at AO. Mga AND1 manlalaro ginawa taunang tour sa paligid ng Amerika upang kumalap ang susunod na alamat streetball. Ang Manggagawa ito ay dahil na-edit para sa pagpapahangin bilang "Street Ball" sa ESPN at ESPN 2. Din ito ay parodied sa pelikula ng Tulad sa Mike 2: Streetball bilang 'Game Sa'.
Batas at mga tampok
baguhinStreetball patakaran mag-iba nang malawakan sa hukuman sa hukuman. Halos walang paltos isang "tawagan ang iyong sariling paul" patakaran ay may bisa, at isang manlalaro na naniniwala na siya ay na-fouled, lamang ang kailangan upang tawagan ang "paul!", At paglalaro ay ay tumigil, ang bola iginawad sa koponan ang fouled manlalaro ng ( maliit sa walang libreng throws ay iginawad sa streetball). Ang isang karaniwang maling kuru-kuro ay na nagsasabing "At 1" ay magkasingkahulugan sa pagtawag "napakarumi." Ito ay hindi. Ang parirala ay karaniwang trabaho bilang isang form ng trash talk. Halimbawa, kapag ang isang manlalaro alam ang mga ito ay pagpunta sa gumawa ng isang pagbaril at sa tingin nila sila ay nagsisimula pa fouled bilang sila ay pagbaril ay sabihin "At 1", upang ipaalam sa kanilang mga defender alam, "hindi kahit mo maaaring ihinto ako kahit na kapag ikaw paul ako. " Sa katotohanan, at ang mga patakaran na sundin ipahiwatig, may tulad na bagay bilang isang tradisyunal na "At 1" sa Streetball.
Kapag ang manlalaro ng isang tawag ng isang napakarumi habang pagkuha ng isang pagbaril, at gumagawa na shot, basket ay ang bilangin, o koponan ng fouled manlalaro ay nakakakuha ng bola pabalik. Ang patakaran na ito ay idinisenyo upang magkaroon ng mga manlalaro tumawag bilang ilang fouls hangga't maaari tinitiyak speedier paglalaro ng laro at mas maikli naghihintay ulit para sa susunod na laro. Gayundin, ang patakaran na ang tumutulong upang matiyak na walang makakakuha ng nasaktan. Bilang manlalaro ay hindi maaaring napakarumi-out sa Streetball at dahil ang tagal ng laro ay dictated sa pamamagitan ng ang mga puntos, mga koponan ay madalas na gamitin ang sadya napakarumi bilang isang huling resort sa pagtatanggol. Kung ang nagtatanggol manlalaro ay upang alalahanin ang kanilang mga sarili sa fouling ang nakakasakit manlalaro mahirap sapat na upang doon ay walang pagkakataon na maaaring sila ay gumawa ng isang pagbaril ay tiyak na ito humantong sa mga hindi kailangan na pinsala at marahil ng ilang dagdag na fights sa hukuman. Ito napupunta na walang sinasabi, pagtawag fouls sa Streetball ay disfavored. Ang tuntunin ng magandang asal ng kung ano nang tama ang bumubuo ng isang napakarumi, pati na rin ang pinapayagan na halaga ng pagtutol laban sa gayong isang tawag, ang mga produkto ng mga indibidwal na mga grupo, at sa kabigatan ng isang partikular na laro. Ang isa pang karaniwang mga pagkakaiba-iba sa paligsahan ay ang "magdaya" patakaran. Ito lamang ay nangangahulugan na kung ang isang manlalaro ay umabot sa isang tiyak na punto nang walang iba pang mga manlalaro scoring, ang laro ay higit. Ang limitasyon ng magdaya patakaran ay maaaring mag-iba, ngunit ay madalas na ginagamit sa sa iskor 7 sa 0.
Ang isang karaniwang tampok sa Streetball ay ang kunin ang laro '. Upang lumahok sa karamihan ng mga laro streetball sa buong mundo isa lang napupunta sa panlabas na hukuman na kung saan ang mga tao ay naglalaro, nagpapahiwatig ng isang gustong lumahok, at sabay ang lahat ng mga manlalaro na sa hukuman bago mo nilalaro mo ay makakakuha ng upang pumili ng iyong koponan sa labas ng magagamit ang mga manlalaro at maglaro ng isang laro. Maraming mga laro-play sa 7, 11, 15, o 21 puntos sa lahat basket bilangin bilang isang punto (minsan shot higit sa 3 point arc count ng 2 puntos). Mga manlalaro madalas i-play ang 'manalo sa pamamagitan ng 2' kung saan, tulad ng sa tennis, nangangahulugan na ang koponan ay upang manalo ng isang margin ng hindi bababa sa 2 puntos. Minsan nalalapat ang isang lokal na limitasyon na "patay na dulo"; halimbawa ang isang laro ay maaaring play sa 7, manalo sa pamamagitan ng 2, na may 9 point pagkakabukuhan, kung saan ay ibig sabihin ng Kalidad ng 7-5, 8-6, 9-7, o 10 -8 ay ang lahat ng huling, habang may mga iskor ng 7-6 o 8-7, ang laro ay magpapatuloy. Ang pinaka-karaniwang laro streetball ay 3 sa 3 nilalaro kalahati hukuman kahit na 5 sa 5 buong hukuman ay matatagpuan.
Minsan sa isang kalahating-hukuman na laro, "bola nagwagi'" isang patakaran ay ginagamit. Nangangahulugan ito na kung ang isang koponan sa iskor, nakakakuha ito muli ang bola sa kasalanan; isang koponan ay maaaring tapusin up hindi nakakakuha ng bola sa kasalanan kung ang iba pang mga marka ng koponan sa bawat pag-aari. Buong hukuman basketball ay hindi nilalaro sa mga patakaran, ngunit, sa karamihan ng mga kaso, ang nananalo koponan ay makakakuha ng upang piliin kung saan basketball at karaniwang kung saan direksyon (na kung saan basket) na nilang gamitin.
Ang isa pang posibleng tampok streetball ay nagkakaroon ng isang "MC" tumawag sa laro. MC ay sa hukuman sa panahon ng laro at madalas ay masyadong malapit sa ang mga manlalaro (ngunit gumagawa ng isang pagsisikap na hindi makagambala sa ang laro) at gumagamit ng mikropono upang magbigay ng laro komentaryo para sa mga tagahanga.
Variation
baguhinAng isang tanyag na pagkakaiba-iba ng kalye basketball ay 21, na kilala rin bilang pagsiksik,' Amerikano,' St. Mary, a V o pangunahing koponan,' Roughhouse, 33, o ngumalot na. 21 ay nilalaro madalas may 3-5 mga manlalaro sa isang kalahati hukuman, karaniwang kapag hindi sapat manlalaro na dumating sa palaruan sa "patakbuhin 3 ay" (i-play ang 3-on-3). Gayunpaman ito ay posible upang i-play ang "21" na may lamang dalawang manlalaro, o higit sa 5. Dagdag dito, sa ilang mga form, ang manlalaro ay maaaring malayang ipasok ang laro na ito ay nagsimula na, simula sa zero puntos o na "batik-batik" ang parehong numero ng bilang ng player na may pinakamababang puntos. "21" ay isang "bawat player para sa kanyang sarili" laro, na may mataas na variable patakaran. Ang mga patakaran ng "21" ay karaniwang sumang-ayon sa pamamagitan ng mga manlalaro sa simula ng laro.
Ang karaniwang mga alituntunin ng "21" ay:
- Isang player na "break" upang simulan ang laro sa pamamagitan ng pagbaril mula sa 3 point range. Minsan manlalaro ay sumang-ayon na ang "pahinga" ay hindi dapat maging isang matagumpay na shot, upang magbigay ng bawat manlalaro ng isang pantay na pagkakataon sa rebounding upang makakuha ng 1st pagkakaroon ng ang laro
- Normal na napakarumi patakaran ay may bisa
- Basket ay scored bilang 2 at 3 (bilang laban sa 1 at 2 tulad Streetball)
- Pagkatapos ng isang matagumpay na shot, ang tagabaril ay maaaring tumagal ng hanggang sa tatlong 1-point free-throws, ngunit sa lalong madaling bilang siya misses, ang bola ay maaaring rebounded sa pamamagitan ng sinuman; pasalungat, kung siya ay gumagawa ng lahat ng tatlong free throw shot, siya pagkatapos ay nakakakuha sa panatilihin ang bola at "check up" o magsimula maglaro muli sa tuktok ng arko
- Ang huling tao sa isang pagtatangka ng pagbaril ay dapat na ang unang tao sa hakbang out sa pagtatanggol
- Pagkatapos ng anumang mga pagbabago ng pag-aari, ang bola ang dapat clear ang nakalipas ang 3 point line (o sa oras lamang sa labas ng ang susi)
- Para sa manalo, ang isang manlalaro ay kailangang gumawa ng eksaktong 21 puntos, kung siya ay mapupunta sa ibabaw pagkatapos siya restart bumalik sa alinman sa 11, 13 o 15 puntos, depende sa ang mga patakaran sa paggamit
- Kahit sino mananalo ang laro ay nagsisimula sa ang bola sa simula ng susunod na laro
- Lamang malubhang fouls ay tinatawag na (karaniwang tinutukoy bilang "Walang dugo, Walang paul")
- Ibang karaniwang basketball patakaran, tulad ng sa labas ng hangganan ay din madalas binalewala sa ang laro "21", ito ay upang maiwasan ang pagkalito sa pagkakaroon ng bola
Kabilang sa mga karaniwang karagdagang mga panuntunan ang:
- Manlalaro ng tangkain ng isang 5-pointer sa halip na sinusubukang tatlong free-throws
- Kung isang nasagot ang pagbaril ay "tipped sa" sa ang basket ng ibang manlalaro na walang kanilang mga paa hawakan sa lupa, pagkatapos puntos ang tagabaril ng reverts sa zero (o labintatlo kung ang kanilang mga puntos ay higit sa labintatlo); patakaran na ito ay hindi maaaring mag-aplay sa free-throws
- Kung ang isang player na may 13 puntos misses ang kanilang susunod na shot, hindi alintana kung ito ay isang libreng-throw, pagkatapos ay ang kanilang punto bumalik sa zero. Ito ay tinutukoy bilang "punto lason"
- Sinumang mananalo ang laro ay dapat shoot ang isang tatlong-pointer upang magsimula sa ang bola sa simula ng susunod na laro, kung siya ay gumagawa nito, siya ay nakakakuha ng tatlong puntos, ngunit ay hindi na kumuha ng mga free-throws, at nagsimulang sa ang bola
- Mga manlalaro na may mas mababa sa 13 puntos sa dulo ng isang laro panatilihin ang kanilang mga puntos sa susunod na laro (isang uri ng sistema ng kapansanan para sa kapag may ay isang malawak na pagkakaiba-iba sa mga kasanayan sa gitna ng mga manlalaro)
"21" ay itinuturing na isang napaka-mahirap na laro, lalo na dahil ang nakakasakit manlalaro ay dapat marahil pumunta up laban sa ilang mga defenders sa parehong oras. Para sa kadahilanang ito, ito ay lubha mahirap na "magmaneho sa butas na" at gumawa ng mga Lay-up sa "21." Samakatuwid, at din dahil sa ang diin sa free-throws, "21" ay napaka laro ng isang tagabaril sa, at dahil sa isang matagumpay na shot nangangahulugan mong panatilihin ang mga bola, ito ay posible para doon sa hindi dumating-backs kapag player ng isang recovers mula sa isang malaking kakulangan sa pamamagitan ng hindi nawawala sa anumang shot (ito ay maaari ring magresulta sa kabiguan kapag makaligtaan nila ang kanilang huling libreng-ihagis sa 20 puntos at bumalik sa 13 o 15 atbp).
"21" ay popular dahil ito ay nagbibigay-daan sa isang gansal na bilang ng mga tao upang i-play, hindi katulad ng regular basketball o iba pang mga variants.
Isa pang mas mababa karaniwang streetball ng iba, madalas na tinutukoy bilang "Boston," resulta sa mahalagang isang isa-sa-isang (o kung minsan dalawang-sa-dalawang) paligsahan sa pagitan ng anumang bilang ng mga manlalaro. Tugma sa bawat ay nilalaro ng pagsunod sa normal na isa-sa-isang mga patakaran, kabilang ang mga paglabag (tulad ng mga fouls at sa labas ng hangganan) sa isang punto lamang. Nagwagi ang nananatiling sa hukuman at nakakakuha gawin ang ball habang ang natalo ay nagbalik sa dulo ng linya ng mga manlalaro na naghihintay sa hakbang sa hukuman. Ang unang manlalaro na manalo ng isang set na bilang ng mga tugma (karaniwang 7 o 11) mananalo ang laro.
Major nakaayos streetball crews
baguhinStreetball ay madalas pangkalahatan bilang isang "pick-up na laro", kung saan ang mga manlalaro ay maaaring o hindi maaaring malaman sa isa't isa, at para sa karamihan na bahagi ng libangan. Ngunit kamakailan-lamang na taon Padron:Kapag na nakita ang tumaas ng organisadong streetball crews, tulad ng YPA at AND1. Sa AND1 pagtatakda ng alinsunuran, maraming mga crews tren bilang isang team para mismo sa mga streetball at madalas na-play sa eksibisyon. Magpakita ng ilang mga crews slickly ginawa na mga video at DVD para sa pagbebenta o magagamit online pagpapakita highlight, dunks, at tricks. Streetball ang mga koponan tulad ng rup Ryders, pulutong ng malaking takot, at iba pa na makipagkumpetensya sa liga ng tag-init, tulad ng EBC, may posibilidad na i-play ang isang mas "seryosong" na laro na may mas mababa trick, pati na ang mga laro ay hindi eksibisyon.
Mga sikat streetballers
baguhin<-! Mangyaring huwag magdagdag ng mga pangalan ng mga tao nang walang mga artikulo ng Wikipedia dito. Sila ay tinanggal ->