Ang indie game, maikli para sa independent video game (sa literal na Tagalog ay malayang larong bidyo), ay isang video game na karaniwang ginagawa ng mga indibidwal o mas maliliit na development team na walang pinansiyal at teknikal na suporta mula sa isang malaking tagapaglathala ng laro. Naiiba ito sa karamihan ng mga "AAA" (triple-A) na laro . Dahil sa kanilang kalayaang bumuo, ang mga indie na laro ay kadalasang nakatuon sa pagbabago, pang-eksperimentong gameplay, at pagkuha ng mga pagsubok o panganib na hindi karaniwang ibinibigay sa mga larong AAA. Ang mga indie na laro ay may posibilidad na ibenta sa pamamagitan ng mga digital na pamamahagi kaysa idaan sa retail dahil sa kakulangan ng suporta ng tagapaglathala. Ang termino ay kasingkahulugan ng malayang musika o malayang pelikula sa kani-kanilang mga midyum.

Screenshots mula sa iba't-ibang mga indie games. Clockwise mula itaas hanggang kaliwa (sa paninging mobile, mula itaas hanggang ibaba): Flotilla, Broforce, Kentucky Route Zero, Alto's Adventure, Tacoma at Celeste.

Ang pagbuo ng indie na laro ay nagmula sa parehong mga konsepto ng mga baguhan at hobbyist na pagpapaprograma na lumago sa pagpapakilala ng personal na kompyuter at ang simpleng BASIC na wika ng computer noong 1970s at 1980s. Ang mga tinatawag na bedroom coder, partikular sa Reyno Unido at iba pang bahagi ng Europa, ay gumawa ng sarili nilang mga laro at gumamit ng mail order para ipamahagi ang kanilang mga produkto, kalaunan ay lumipat sa iba pang paraan ng pamamahagi ng software sa pagsisimula ng Internet noong 1990s tulad ng shareware at iba pang mga paraan ng pamamahagi ng file sharing, bagaman sa oras na ito, ang interes sa hobbyist programming ay humina dahil sa tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at kumpetisyon mula sa mga tagapaglathala ng larong bidyo at mga home console.

Ang makabagong pananaw sa eksena ng indie na laro ay nagresulta sa isang kumbinasyon ng maraming mga kadahilanan noong unang bahagi ng dekada 2000s, kabilang ang mga teknikal, pang-ekonomiya, at panlipunang mga konsepto na ginawang mas mura ang mga indie na laro upang gawin at ipamahagi, ngunit mas nakikita ng mas malalaking madla at nag-aalok ng hindi tradisyonal na gameplay mula sa kasalukuyang pangmasang mga laro.

Ang ilang mga larong indie noong panahong iyon ay naging mga kwento ng tagumpay na nagdulot ng higit na interes sa lugar. Lumitaw ang mga bagong pagkakataon sa industriya mula noon, kabilang ang mga bagong digital storefront, pagpopondo mula sa madla (crowdfunding) at iba pang mekanismo ng pagpopondo ng indie para matulungan ang mga bagong team na mailabas ang kanilang mga laro, mura at open-source na mga tool sa paglikha na available para sa mas maliliit na team sa lahat ng platapormang pangatlo (gaming platform), gayundin sa pagkakaroon ng mga boutique indie game na tapaglathala na nag-iiwan ng kalayaan sa pagkamalikhain sa mga developer, at pagkilala sa industriya ng mga indie na laro kasama ng mga mainstream sa mga pangunahing event ng award ng laro.

Sa kalagitnaan ng taong 2015, ang pagtaas ng bilang ng mga indie na laro na nalathala ay humantong sa mga takot sa isang "indiepocalypse", na tumutukoy sa isang labis na supply ng mga laro na gagawing hindi kumikita ang buong merkado. Bagama't hindi bumagsak ang pamilihan, nananatiling isyu ang kakayahang matuklasan para sa karamihan ng mga indie developer, na maraming mga laro ang hindi kumikita sa pananalapi. Kabilang sa mga halimbawa ng matagumpay na indie na laro ang serye ng Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, at Cuphead.

Kahulugan

baguhin

Ang terminong "indie game (malayang laro)" mismo ay batay sa mga katulad na termino tulad ng independent film (malayang pelikula) at independent music (malayang musika), kung saan ang konsepto ay kadalasang nauugnay sa sariling lathalain at kalayaan mula sa mga pangunahing studio o tagapagpamahagi. [1] Gayunpaman, tulad ng sa mga indie na pelikula at musika, walang eksaktong, malawak na tinatanggap na kahulugan ng kung ano ang bumubuo sa isang "indie game" bukod sa pagkakaroon ng kategorya sa labas ng mga hangganan ng triple-A na video game na pag-develop ng malalaking tagapaglathala at development studio. [2] [3] [4] [5] Ang isang simpleng kahulugan, na inilarawan ni Laura Parker para sa GameSpot, ay nagsasabing "ang pag-unlad ng independiyenteng video game ay ang negosyo ng paggawa ng mga laro nang walang suporta ng mga tagapaglathala", ngunit hindi nito saklaw ang lahat ng sitwasyon. [6] Sinabi ni Dan Pearce ng IGN na ang tanging pinagkasunduan para sa kung ano ang bumubuo sa isang indie na laro ay isang " Alam ko ito kapag nakita ko ito "-uri ng pagtatasa, dahil walang iisang kahulugan ang maaaring makuha kung anong mga laro ang malawak na itinuturing na indie. [7]

Mga sanggunian

baguhin
  1. Dutton, Fred (2012-04-18). "What is Indie?". Eurogamer. Nakuha noong 2016-03-04.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  2. Gnade, Mike (Hulyo 15, 2010). "What Exactly is an Indie Game?". The Indie Game Magazine. Inarkibo mula sa orihinal noong Setyembre 27, 2013. Nakuha noong Enero 9, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  3. Gril, Juan (Abril 30, 2008). "The State of Indie Gaming". Gamasutra. Nakuha noong Enero 14, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  4. MacDonald, Dan (Mayo 3, 2005). "Understanding "Independent"". Game Tunnel. Inarkibo mula sa orihinal noong Hunyo 15, 2009. Nakuha noong Enero 18, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  5. Thomsen, Michael (Enero 25, 2011). "The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist". IGN. Nakuha noong Disyembre 4, 2012.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  6. Parker, Laura (2011-02-13). "The Rise of the Indie Developer". GameSpot. Nakuha noong 2016-03-04.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)
  7. Pearce, Dan (Hulyo 9, 2021). "Opinion: 'Indie' Has Lost Its Meaning". IGN. Nakuha noong Hulyo 23, 2021.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (link)